- 遇到银狐狩猎队:若发现银狐队员携带弓箭,会立刻躲进断河遗迹的残破墙体后或地下通道,避免被弓箭射中;事件前6个月,“流动游击派”的3名哥布林在荒野中遇到2名银狐队员,立刻钻进草丛,屏住呼吸,直到银狐队员走远才敢起身;
- 遇到魔物:若遇到体型超过1米的魔物(如归墟痕巨蜥),会立刻四散逃跑,甚至会将同伴推向魔物以拖延时间;事件前3个月,“地下资源派”的4名哥布林在矿洞深处遇到一只巨型蜘蛛,其中1名哥布林被同伴推向蜘蛛,其余3人趁机逃跑。
(2)“有利益就上,没利益就散”的利益优先律
所有合作、联盟均以“短期利益”为基础,一旦利益消失或风险超过收益,会立刻解散或背叛:
- 联盟的短暂性:34个联盟中,仅6个存续超过3个月,其余均为“单次任务联盟”——如“归墟探寻临时联盟”成立仅为介入豺狼人营地事件,事件后若探寻行动无利可图,会立刻解散;
- 背叛的常态化:若合作方无法提供物资,或有更好的利益诱惑,哥布林会毫不犹豫地背叛——事件前1年,“地下资源派”的2个小团体与地穴人合作“清理矿洞毒蜘蛛”,约定“地穴人给面包,哥布林带路”,但当地穴人仅给了半袋发霉面包时,这2个小团体立刻带领毒蜘蛛返回矿洞,攻击地穴人,抢走了地穴人的挖掘工具。
(3)“分裂规避打击,聚合提升筹码”的平衡律
因长期被其他势力打击,哥布林流氓团形成了“分裂与聚合”的平衡策略:
- 分裂规避打击:96个小团体分散在归墟痕边缘的不同区域,避免“抱团被一网打尽”——银狐狩猎队多次清理边缘哥布林,但每次仅能打散部分小团体,其余小团体可继续生存;
- 聚合提升筹码:遇到“单一小团体无法应对的利益机会”(如此次多方势力聚集的探寻行动),通过派系牵头、联盟整合,以“集体名义”谈判,提升索要物资的筹码——疤脸若以单个小团体的名义介入,豺狼人部落可能直接将其赶走,但以“哥布林团队”的名义,豺狼人因“需要合作”而不得不考虑其条件。
5.2 派系与联盟的典型互动行为
(1)派系间的“竞争与妥协”:利益边界的动态调整
- 竞争:资源争夺引发的冲突:峡谷掠夺派与投机合作派因“活动区域重叠”和“对大型势力的态度”频繁冲突——事件前2个月,疤脸团队在枯骨峡谷西侧掠夺了一支商队,获得2袋肉干和3根木棍,血牙的团队认为“疤脸侵犯了峡谷掠夺派的区域”,带领10人偷袭疤脸的据点,抢走1袋肉干和1根木棍;
- 妥协:划分利益边界:冲突后,在“中立调解派”的调解下,双方约定“枯骨峡谷东侧归峡谷掠夺派,西侧归投机合作派”,并在边界处插了2根绑着兽骨的木棍,此后双方虽仍有摩擦,但未再发生大规模冲突;
- 合作:特殊情况下的临时联合:若遇到共同威胁,派系间会暂时合作——事件前1个月,一只巨型野猪闯入枯骨峡谷,破坏了多个小团体的据点,峡谷掠夺派和投机合作派暂时联合,血牙带领10人用铁剑吸引野猪注意,疤脸带领5人用绊索陷阱绊倒野猪,最终将野猪杀死,双方平分了野猪肉。
(2)联盟内的“分赃矛盾与解决方式”:武力与调解的双重作用
34个联盟中,28个曾因分赃不均发生过临时分裂,解决方式无固定规则,多靠“武力威慑”或“第三方调解”:
- 武力威慑解决:归墟探寻临时联盟中,刃牙的小团体因“觉得疤脸分得多”,试图抢夺疤脸的铁剑,疤脸直接挥舞铁剑划伤刃牙的手臂,刃牙因害怕被杀死,被迫放弃抢夺,接受分配方案;
- 第三方调解解决:北矿铜矿共享联盟中,黑皮私藏铜矿引发冲突后,地下资源派的头目黑皮、石锤、瘦猴共同调解,最终约定“每天挖掘结束后,由3名头目共同监督分赃,私藏者将被赶出矿洞”;
- 妥协解决:枯骨-断河防御联盟中,血牙的小团体因“损失较大”要求补偿,残耳的小团体反对,最终双方妥协:血牙的小团体获得额外的5根木棍,残耳的小团体获得优先捡漏的权利(防御结束后,可先在乱石堆中收集物资)。
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六、归墟痕473豺狼人营地事件详细经过:联盟投机的典型案例
此次事件是哥布林流氓团“分裂与聚合”逻辑的集中体现,从联盟组建、入场挑衅、混战偷袭到谈判分赃,每一步均围绕“短期利益”展开,具体细节如下:
6.1 介入背景:联盟组建的契机与准备