动盾墙”(5人一组,盾牌高举形成穹顶),巫师则释放“风旋咒”(在头顶生成小旋风,偏转石块轨迹)。
(二)临时盟友:利益交换下的脆弱合作
巫师与盾卫之间的“合作”,本质是“互相利用”的权宜之计,具体表现为:
- 战斗中的分工:巫师需盾卫抵挡近战攻击以争取施法时间(如对抗硫磺沟的冲锋时,盾卫的盾墙能为闪电链争取2分钟准备期);盾卫需巫师的法术压制敌方远程与重装单位(如用硫磺火球点燃硫磺皂的投石器,用闪电链瘫痪硫磺沟的壮硕哥布林)。
- 资源交换:巫师会向盾卫提供“硫磺抗性药膏”(用硫磺草炼制,可缓解雾兽酸液灼伤),换取盾卫开采的硬石矿(用于加固法杖);盾卫则为巫师捕捉实验用的小型生物(如硫磺蠕虫),换取法术阵绘制服务(用硫磺粉画阵增强盾牌防御力)。
- 信任裂痕:双方均在暗中提防——巫师会在盾卫的药膏中加入微量毒素(确保盾卫依赖自己),盾卫则在提供给巫师的硬石矿中混入劣质石块(防止其法术过强)。
五、内部矛盾:从职能对立到生死仇杀
狩猎团的分裂并非终点,而是内部矛盾激化的开始,其冲突根源可追溯至三个层面:
- 理念对立:巫师认为“智慧与法术是进化的方向”,盾卫则坚信“体魄与蛮力是生存的根本”。这种对立体现在日常:巫师用“蠢笨的石头”嘲讽盾卫,盾卫则用“躲在后面的懦夫”回击,甚至在训练时故意制造摩擦(如巫师用火球点燃盾卫的盾牌,盾卫则用盾牌撞击巫师的施法阵)。
- 资源争夺:归墟痕的资源有限,而双方需求高度重合——硫磺晶矿(巫师的法术媒介/盾卫的武器镶嵌材料)、硫磺泉(巫师的实验溶剂/盾卫的防御强化剂)、硬石矿(巫师的法杖基座/盾卫的盾牌原料)。每次战斗后分赃都是冲突爆发点:在此次五方混战前,双方曾因“硫磺草分配比例”(巫师要6成,盾卫要7成)争吵三天,最终以铁砧砸碎枯骨的一根法杖告终。
- 权力斗争:枯骨与铁砧都想成为狩猎团唯一的主宰。枯骨曾试图用“血火咒”偷袭铁砧(被影足部落残余成员告密失败),铁砧则暗中联络硫磺膏哥布林(许诺分予千穴崖的洞穴),计划里应外合除掉巫师势力——这也是为何混战中,当硫磺膏哥布林偷袭枯骨时,铁砧会故意“延迟救援”。
六、结局启示:归墟痕的残酷法则
巫师与盾卫的最终覆灭(枯骨自爆,铁砧死于能量波),印证了归墟痕的生存铁律:没有永恒的敌人,只有永恒的利益,而当利益冲突无法调和时,毁灭是唯一的终点。他们的故事也揭示了哥布林文明的致命缺陷:缺乏长期信任的基础,过度依赖暴力与法术解决问题,最终在自我消耗中走向消亡。正如黄昭昭所见,当能量波散去后,归墟痕的雾气重新笼罩这片狼藉之地,仿佛从未有过这场混战——只有散落的硫磺晶矿碎片,在阳光下闪烁着冰冷的光,等待着下一场厮杀的开启。
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