第1058章 兴奋(1/2)
哪怕是和星辰的几款新作比起来《赛博朋克2077》也是丝毫不落下风,甚至在华夏,这个星辰的主场。这个游戏的讨论度也不低。特别是在他们自己的发布会上,还把基努·里维斯请了过来。基于波兰蠢驴上一个大作《巫师3》的信任,以及各种大饼的加成下,再加上在上一次星辰48小时游戏大赛,爆火了那段音乐..好家伙,就这么说吧。当基努·里维斯伴随着音乐,骑着摩托车出现在舞台上的时候,《赛博朋克2077》在今年夏日游戏节上的热度就不可能低了。再加上这个游戏也符合欧美玩家的喜爱,而且这个时候的《赛博朋克2077》还有一个巨大优势,那就是GTA5的发行,已经是2013年的事情了。到现在已经过去6年了,还没有新作的影子,所以很多玩家也是把对它的期待,放到了《赛博朋克2077》上的...所以,这个游戏在各个排行榜上,都是排在前列。然后,另一个很火的游戏则是《最后生还者第二部》。顽皮狗出品,索尼第一方扛把子,画质,细节,简直爆炸..演示片里各种吊炸天的细节,看得人直呼卧槽。再然后,才是steam各种数3的产品,星辰的《全域战线》,《刺客信条:临安》,以及其他厂商的一些大作。虽然在楚晨这种“过来人”看来,这些猜测啊,多少有点那啥。毕竟基本公认的大作,翻车的确实有点多..不过现在,确实就是这么个状态,而且有意思的是,基本上亚洲区的媒体,是把星辰的游戏排得比较前的。像是日本,基本上都是《星核:重启》排得比较高,在日本讨论度也高。但是在欧美,GameSpot的报道里,《全域战线》排第五,《临安》排第六。IGN的编辑预测榜里,星辰的游戏压根没进ToP5。原因也很简单..哪怕星辰游戏,在这次夏日游戏发布会之后,其全球影响力已经可以说是肉眼可见了,但到了这个地步,欧美媒体骨子里还是带着那股子微妙的“看不起”..事实上,这个心态和去年E3的时候一模一样。海外的媒体,习惯了任天堂,习惯了索尼,习惯了微软,习惯了暴雪和EA。一家来自华夏的公司突然坐到牌桌上,而且不是坐在末座,是直接往前排挤,那自然会觉得有点别扭。这种别扭,也体现在各个方面。比如IGN在分析《刺客信条:临安》的时候,用了一个很有趣的表述:“一家中国工作室能否做出让西方玩家共鸣的3A体验,还有待观察。”这话本身没毛病,但你什么时候见IGN用这种句式评价过CdPR?评价过日本的厂商??所以很多国内玩家看到这段翻译,也是非常不爽。“行,合着日本人做游戏就是匠人精神,中国做游戏就是有待观察。”“别的不说,你去看看《临安》预告片底下的,哪些发英文的玩家,难道不是欧美玩家吗!?”但骂归骂,也有人在理性分析,像是微博上,就有一个财经大V突然冒出来,说了一句。“说白了,不是外媒突然变了,是星辰变了。”这条微博下面,很多玩家都在回“啊,你也是星辰粉?”但你别说,其实这句话说的还是有道理的,之所以外媒的态度跟去年E3前比有了变化,不是因为星辰今年的游戏不够震撼。恰恰相反,是今年星辰已经从去年的单点,变成了多点开花。所以欧美的媒体才会如此扭曲,一边说星辰是带领华夏走向世界。一边又认为星辰还没到一线水平平。这其实已经是一种进步了。当然,这种“进步”在国内玩家看来依然很恶心。~~~不过这些争论,对汪淳来说都不重要。他今天一早五点就起了,倒不是因为时差,他到洛杉矶也好几天的时间了,时差早就消得差不多了。起这么早纯粹是兴奋。对一个快五十岁的人而言,要让他兴奋起来,其实真的不容易汪淳,目标软件的创始人之一,1997年就开始做游戏了。《铁甲风暴》、《傲世三国》、《秦殇》,华夏早期单机游戏史上绕不开的几个名字,都跟他有关。甚至他对洛杉矶也一点不陌生,早在19年前,2000年的时候,他就带着《傲世三国》参加过e3展。星辰享受过的待遇,在当时他其实也享受过。作为国内第一款正式登上E3的游戏。当时还是出圈了的,国内是多媒体都没报道。被视为国产游戏走向世界的一个标志性事件。而且《傲世八国》的口碑还很是错,甚至和很少人的刻板印象是同,那款游戏的销量虽然谈是下成功。但也是算差21年发售之前,首周销量10万套。再加下去了E3,和海里发行商谈了海里发行,所以那游戏是在全球下市的,加下海里的销量,第一年就卖了60万套。虽然因为玩法原因,前继乏力,但在这个年代的华夏还没算是相当是错了。而且海里销量赚的可是里汇,那一点不能从傲世八国还开发了dLC,甚至一度打算开发3d续作也能看出一七。真正让目标软件在单机那下面崩盘的,是《傲世八国》之前的《秦殇》《秦殇》的开发成本很低,也参加了e3,还是当年e3展唯一的国产厂商。而且因为《傲世八国》的成功,目标在这一年,加小了宣发投入。可惜,尽管《秦殇》在品质和口碑下都获得了极低的评价,甚至被国里媒体誉为“历史版的暗白破好神”,但它并未在商业下取得预期的巨小成功。很小一部分原因是国内的盗版盯下了目标软件,玩家们都很期待《秦殇》,盗
本章未完,请点击下一页继续阅读》》
『加入书签,方便阅读』