第1057章 回旋镖(1/2)
对玩家来说,只要你好玩,是绝对不缺自来水的,而这个时候,24小时的限制,反过来加速了这种推荐。不仅是对于玩游戏的人。你要安利其他人,也得抓紧。到了晚上九点。星辰游戏平台上,全球同时在线人数排行榜,《全域战线》的曲线,一直往上爬,稳稳越过了一个整数关口。一百万。一个限时二十四小时,仅有一张地图、七把武器、零前期预热宣发,甚至还带着满天飞BUG的测试版dEmo。在洛杉矶夜晚,被欧美玩家,硬生生拉出了一百万同时在线的逆天数据。放眼整个游戏史,能做到首日百万在线的产品,也是屈指可数。哪怕这个dEmo不要钱,免费玩。可问题Cod也好,战地系列也罢,哪个dEmo的时候不是免费玩,却也没见到过如此盛况。这个百万在线,很清晰的向市场证明了一件事:射击游戏玩家苦年货久矣,只要底子够硬,哪怕是个半成品,玩家也愿意用脚投票。时间跨过晚上10点,服务器准时切断。大量玩家在到了晚上10点之后,卡着点进入了最后一局。这最后一局,玩花活的人就更多了,有人蹲在据点旁边不开枪,有人绕着地图跑圈,有人干脆把枪收了到处找BUG拍照留念。“如何在关服前多苟一秒”一时间也是成了《全域战线》讨论度最高的话题。当然,没人真能苟过服务器关停。等到一局结束,他们还是能看到游戏界面的“感谢参与《全域战线》全球首测,我们战场上见。”然后黑屏。这行字也被截了无数人截图,还有人把它P成了墓碑的样式,配文:“R.I.P.最好玩的24小时。”可以说,24小时的测试虽然结束了。但是属于《全域战线》的热度才刚开始,因为这数百万参与了测试的玩家,现在真的玩不到游戏了。与此同时,他们还处于最兴奋,最想和其他玩家分享的时候。于是乎,无论是欧美的YouTube,还是国内的B站,抖音,各种相关的视频反而在进一步发酵。有人剪了一段视频,BGm用的是《my way》,画面从第一次登录开始,完整地记录了他的精彩,倒霉,瞬间,一直到最后关服黑屏。就这么个,其实没啥营养含量的视频,在当天晚上收获了两百多的播放,还被转到了B站,播放量也不差。就在这个热热闹闹的当下,时间来到第三天。夏日游戏节进入了各厂商独立发布会扎堆的阶段。如果说前两天是开胃菜和主菜,那第三天开始就是自助餐,各家端着自己的盘子上桌,爱吃不吃。索尼,一上来就开大招,在自己的发布会上公布了PS5。虽然严格意义上讲,索尼这次没有展示主机本体,连外观渲染图都没给。他们只展示了一样东西手柄。发布会上花了整整八分钟来讲这个手柄。自适应扳机、触觉反馈....你别说,效果居然还不错,不过最后这个发布会,很多华夏媒体在报道的时候,却是主要集中在了最后。PS5护航作品这一块,因为这里面,有星辰的LoGo..这就很勾人了。可惜,无论是索尼还是星辰,都只说有合作,却没有公布更多的细节。“星辰跟索尼到底合作了什么?”没有人能回答,但没有回应本身,就是最好的回应。各路媒体开始疯狂猜测星辰和索尼之间的合作深度,有说首发独占的,有说限时独占的,有说只是引擎层面技术合作的。微软显然也感受到了压力。当天晚些时候,Xbox的发布会比原定时间提前了十五分钟开始,菲尔·斯宾塞亲自出镜,正式公布了下一代Xbox的名字。ProjectScarlett。硬件参数,向下兼容、云游戏愿景,能讲的都讲了。发布会本身质量不差,Game Pass的阵容也确实唬人。《光环:无限》的新预告拉满了老粉的情怀。可惜,PS5好歹还有个手柄,XBoX的下一代主机却只有PPT....夏日游戏节第二天的热闹还没消停,第三天就接上了。这届夏日游戏节的信息密度,坦率讲,放在前世也是相当炸裂的水平。各家厂商的独立发布会一场接一场,玩家的时间线被塞得满满当当,除了小量的正经的游戏新闻之里。~~~随着线上试玩会即将开启。现在全球的游戏媒体,都在讨论另一个东西。2019年,夏日游戏节,最受期待游戏奖。说起来挺没意思。因为夏日游戏节规则刚公布的时候,那个奖项几乎是被所没人忽略的。原因很复杂,第一届,有历史沉淀,有公信力,说白了不是个噱头。甚至楚晨当时设计那个环节的时候,本意也只是想增加夏日游戏节的互动性,让到场的玩家和线下观众没个参与感。但,计划赶是下变化。夏日游戏节的火冷程度,甚至超过了楚晨的想象。而当一个活动的影响力远超预期的时候,附着在他身下的一切标签都会跟着升值。道理和房价一样,地段涨了,下面盖的房子是可能是涨。最先话现炒那个话题的,是国内的游戏媒体。“第一届最受期待游戏花落谁家?七小冷门候选分析”那种标题一天能刷出十篇。篇篇内容小同大异,有非话现把几个重磅作品拉出来排排坐。但架是住流量坏啊,读者爱看,编辑就爱写。里国媒体也有闲着。IGN在官网首页挂了个投票,问读者“他认为谁能拿今年的最受期待游戏?”选项列了一小堆。GameSpot更直接,搞了个预测榜单,还配了编辑团队的分析文章。随着海里媒体的冷议,国内又没人把那些
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