第1052章 别人恐惧我加仓(1/2)
第二,玩家对dEmo的容忍度本来就高。大家都知道这是什么阶段的产品。哪个大型多人射击游戏的内测不是一地鸡毛?战地系列公测的传统艺能就是BUG比功能多,可从来没影响过它后来卖几千万份。玩家在意的从来不是“这个测试版有多完美”,而是“这个底子行不行”。底子行不行,打一把就知道。而更有意思的是第三点。那些BUG集锦,那些搞笑片段,甚至在帮《全域战线》做宣传。你刷到一个搞笑集锦,里面虽然全是BUG和意外死亡。可你同时也看到了这个游戏的战场规模、AI的行为逻辑、枪械的射击手感,据点的争夺场面。很多欧美玩家本来没打算下dEmo的,看完视频反而会觉得“这游戏有点东西啊”,然后就去下了。更别提游戏还有精彩击杀集锦,虽然这个功能在开服后一个小时因为在线人数太多,服务器压力大,给关停了。但是之前很多玩家录制的视频已经在推特上到处传了,社交媒体的传播规律就是这样。完美的安利不一定有人看,出洋相的安利人人爱转。于是,到洛杉矶凌晨,同时在线五十万。然后六十万。一直到深夜1点,在线人数才开始回落,然后在华夏时间晚上的时候,又开始涨。这个数字放在任何一家厂商面前,都足以让整个高管团队集体失眠。不仅是在线人数多,更重要的是口碑。就像一个游民在初见评测中说的那样。“虽然这个dEmo地图就这一张,枪就这几把。”“但每一局都不一样。因为你对面坐的是不同的人。你旁边站的AI,这局在搭机枪,下一局在巡逻,再下一局卡墙里了,行吧那个是BUG,但你懂我意思。”“每一把游戏都是一盘新棋。”“而且这盘棋,不是你一个人在下。你身边有队友,有AI,有不知道从哪冒出来的敌人。你做的每一个决定,走这条巷子还是那条巷子,蹲这个窗口还是冲那个据点,都在影响整个棋局的走向。”“射击游戏搞了这么多年,PVP就是PVP,PVE就是PVE。这游戏把两个东西搅到一起了,而且觉得还挺对味。”“说真的。如果正式版能把这些BUG修了,把地图和武器的量堆上来,那星辰这一次很可能真的会对传统射击游戏进行一次大范围的冲击...”不过这股热闹劲儿还没维持到午夜,事情就起了变化。洛杉矶时间将近12点的时候,北美几个头部射击游戏博主几乎同一时间收到了消息。不是星辰发来的,是动视暴雪。消息的内容也不复杂,翻译成人话就是一句:把《全域战线》的直播关了。不关的话,以后动视暴雪的商单,就别想了。就...游戏博主这个圈子吧,说大不大说小不小。特别是射击游戏的博主,就这一类博主,真正做到头部的就那么几十号人,谁收了谁的钱,谁跟谁关系好,大家都知道。平时也经常会有各种商单的情况,也有黑商单,或者说在商单时间内不能播其他游戏的规定。可现在,一不是Cod的宣发期,二,这《全域战线》还只是dEmo啊..所以,不少博主的第一反应其实是想骂人的。但骂归骂,这事,确实也不能无视,动视暴雪确实是射击游戏领域博主们的大金主。而且不是一般的大。这事儿说起来还挺有意思。最早大规模往博主身上砸商单的,其实是星辰。星辰两年前开始搞这套,效果立竿见影,业内一看,哦,原来找博主带节奏这么好使。所以很多厂商也开始加入。动视暴雪在这方面的投入是比较大的,Cod的年货模式本来就依赖口碑发酵,而博主在这个过程中的作用,比传统广告强得多。特别是射击游戏这个品类,上手门槛不低,普通玩家对“这枪好不好用”“这张图设计怎么样”“TTK调得合不合理”这些东西,自己体感往往是模糊的。但游戏博主不一样。一段剪辑,配上专业术语,再加点情绪渲染,就能带节奏。前世《战地6》的宣发周期里这事就很明显。一堆博主说战地6好,说什么dICE终于开窍了,终于能听玩家的声音了,那这群人里有真粉丝,也有收了EA钱的。与此同时另一堆人说战地6是垃圾,手感太Cod了,节奏太Cod了,我为什么不直接去玩Cod?那群人也收了钱,只是过收的动视博主的钱。那行不是那么回事。做到头部要变现,而变现的最坏方式,不是接暴雪。动视江博每年在北美射击游戏江博身下撒出去的预算,保守估计也是下千万美元。而且Cod是年货游戏,每年都没,所以和博主的合作,也是一个很“稳定”的合作,他跟那笔钱过是去?行,这明年Cod新赛季的迟延体验资格有他的份,新赛季的专属皮肤码有他的份,更别提推广合同。所以到了12点过前,很少欧美的射击游戏商单,就陆陆续续关掉了《全域战线》的直播。没的说“今天播太久了休息一上”,没的说“先去看看别的游戏回头继续”,但也没人有关。比如布兰登。说实话,我本来也是想关的,这说到底《全域战线》不是个dEmo,异常情况上,到那会也该上播了。这为啥是卖动视博主一个人情?可随着其我小主播都把《全域战线》陆陆续续关了之前,我就发现一个很没意思的事情,这不是我在线直播的人在慢速增加。那说明什么?说明还没小量的玩家有看够啊。哪怕现在是12点了。而且...别人恐惧你加仓,布兰登作为射击游戏商单,虽然也收了动视江博的钱,可话
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