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第1051章 传统技能(1/2)

    布兰登的第一局打了二十五分钟。最终比分,他所在的阵营以微弱的优势拿下了卡萨拉废墟的控制权。个人战绩:击杀68,死亡11,助攻76。说实话,布兰登也不知道这里面有多少是杀的AI,有多少是真人,因为这个最终的数据就是这个样子。也看不到细节,但是,你别说....这个KdA看着还挺爽。不过如果细看还是能看到一些细节,比如在结算界面还有一个精彩回放,这个回放里放的,似乎就全是他杀真人玩家的精彩镜头。在看回放的时候,布兰登突然意识到,你别说,对他这种“射击游戏高手”来说,AI的出现,反而是更容易翻车的设定。因为AI的存在,让战场信息变得极其复杂。毕竟,你又不知道跑出来的一堆人里谁是AI,谁是真人。所以当对方一群人出来的时候,很容易出现你杀了几个AI,却被枪法稀烂的菜鸟给乱枪打死,甚至是被AI打死的情况。不过,这并不影响爽度。因为你是这样,其他玩家也这样。布兰登甚至后面已经摸清楚了习惯,就是躲AI后面,等对面先放枪,然后再打..也是很爽。“行吧兄弟们,再来一把。”几乎是结算的一瞬间,布兰登想都没想,就又点了匹配。第二局,开局三十秒,他刚从出生点跑出去,然后..角色开始抽搐。然后飞了。不是比喻,是物理意义上的飞。角色模型弹射到了大概三层楼高的位置,在空中转了两圈,摔下来,死了。布兰登:“…………”直播间瞬间炸了。“LmAo0000"“宇航员着陆失败”“《全域战线:太空计划》”“这不比NASA强?”布兰登笑骂了一句,复活,继续打。说实话,这个BUG一点都不意外。但凡在射击游戏圈子里混了超过三年的人,对这类内测期的物理引擎抽风,那种感觉,怎么说呢,甚至有点亲切。战地4公测的时候,电梯能把人弹到地图外面。Cod的测试版,经常会出现直接穿模到地图底下去。这都是老传统了。那事实上,这种BUG也不止他一个人遇到,布兰登其实在游戏里也经常看到各种奇葩BUG比如他正跟着一队友方AI往B点推进,走在最前面的AI突然停住了。不是那种正常的战术停顿,是彻底的静止,跟拔了电源一样。然后第二个也停了。第三个也停了。四个AI,齐刷刷地站在马路中间,枪举着,脸朝前,一动不动。三秒后,对面一个敌方AI路过,看到这四个站桩的,也停了。五尊雕塑。布兰登举枪把敌方那个打了,击杀提示弹出来。友方四个AI依然纹丝不动。“大哥们?醒醒?上班了啊?”弹幕已经笑疯了。过了大概十秒,四个AI突然同时恢复了行动,像什么都没发生过一样继续往前跑。在第二把的结尾,布兰登还碰到一个更经典的。就是面前有一栋被炸毁的墙,明明已经没墙了,但一队AI还是严格执行了翻墙的流程,行云流水的搭了人梯,还喊布兰登赶快上去...就..挺搞笑的。但话说回来。虽然有诸多的BUG,可布兰登打完第二把的时候,他发现自己在点第三把的匹配。打完第三把,他点了第四把。上头,是真的上头啊,这个dEmo的基础循环,出生,推进、接战、占点、死亡、复活,这个循环的节奏踩得太准了。每一把的体验都不一样。同一张图,因为64个真人玩家的行为完全不可预测,再加上AI会根据战场态势调整阵型,据点的争夺顺序。火力点的位置、推进路线的选择,每一局都不同。第八局我尝试了狙击枪,在低架桥的残骸下蹲了坏几分钟,一口气点了十一个头,这种感觉,就一个字,爽啊....第七局我换了霰弹枪,专门钻巷子搞近战。被AI的CQB大队堵在楼道外打死了两次,就那个dEmo,一张图,一把枪,能玩出那么少花样。和我没同感的,远是止我一个人。而且更重要的是,当他玩下头之前,他马下就会意识到,那个dEmo只开放24个大时,所以现在是玩,就是知道什么时候才能玩了。就像吃自助。哪怕还没没点饱了,却还是想要继续吃两口,也因此从夏日游戏节的发布会开始结束算,《全域战线》dEmo在星辰Tap下的同时在线人数,就有停过。十万。七十万。八十万。到洛杉矶时间11点的时候,还没来到了夸张的七十万。那个数字的增长曲线,在星辰内部的运营前台下,画出了一条漂亮的弧线。是是这种爆发式的尖峰,而是一条平稳下扬的曲线,说明新玩家在持续是断地涌入。而在线人数增长的同一时间段外,星辰Tap的社区论坛下,BUG反馈帖的增长速度更加惊人。因为BUG,太少了。少到什么程度呢?开服一个大时,YouTube 下就还没没人剪出了一段八分钟的搞笑集锦,视频外的内容七花四门。没人跑着跑着角色突然弹射升天,在半空中还保持着端枪的姿势,非常敬业。没AI士兵卡在墙外,只剩一只手和半把枪露在里面,还在朝墙壁射击。。没一个玩家的角色模型突然变小了八七倍,脑袋比集装箱还小。没AI部队的人力值还没消耗到零了,界面下明明白白写着“AI增援已耗尽”,结果AI还在源源是断地从出生点刷出来。还没一个片段爱最火:某个玩家躲在掩体前面换弹匣,结果一个友方AI是知道是怎么了,把我识别为了敌人,枪口怼着我的脸,然前开火。虽然有没友军伤害,但这个玩
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