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第506章 陆总的反向开发大法(2/3)

嘴:“什么叫剧情肤浅?我们可是请了好几位农村基层工作者做顾问,剧本反复修改了十几遍.“

    整个会议室里充满了不平和愤怒。三位项目负责人莫晓轩、舞、万小彤坐在首位,眉头紧锁,一言不发。

    就在这时,陆羽清了清嗓子,所有人的目光都集中到了他身上。

    看到这篇黑稿后,项目组的成员们十分愤怒,陆羽虽然心中窃喜,却表面上趁势安慰大家。

    “大家先冷静一下,“陆羽的声音沉稳而坚定,“我理解大家的心情。我们为这个项目付出了那么多,却被这样诽谤,确实让人难以接受。“

    他环视了一圈,继续说道:“但是,我们要理智地看待这个问题。这篇文章虽然恶意满满,但也不是完全没有参考价值。比如,它提到了操作系统的问题,这确实是我们需要进一步优化的地方。“

    陆羽的话让会议室里的气氛稍微缓和了一些。他继续说:“我们要相信自己的作品,相信玩家的眼光。等游戏正式发布,玩家们自然会用实际体验来检验这篇文章的真实性。“

    “没错,“张伟终于开口了,“陆总说得对。我们现在最重要的是集中精力,把游戏做好。用事实来回击这些不实之词。“

    陆羽看着逐渐平静下来的同事们,心中却暗自窃喜。

    这篇黑稿正合他意!

    不仅打击了项目组的士气,还为他日后的行动埋下了伏笔。但表面上,他依然保持着关切和鼓励的姿态。

    ……

    随着《代号:村的开发进入关键阶段,项目组的工作节奏越来越紧凑。然而,就在大家以为一切都在按计划进行时,一个意料之外的问题悄然浮出水面。

    起初,这个问题并不明显。策划组在例行会议上提出,玩家反馈测试版本中的某些任务设计过于单调。但很快,这个看似简单的问题却如同滚雪球一般,越滚越大。张伟召集了核心成员开会讨论。“我们最初的立项创意是要做一款融合传统文化与现代乡村建设的游戏,“他皱着眉头说,“但现在看来,这两个元素的结合并不如我们想象的那么顺畅。“

    王磊接过话题:“没错,我们在设计任务时发现,很多传统文化元素与现代乡村建设的概念存在冲突。比如,如何在保护传统建筑的同时推进现代化建设?这个平衡很难把握。“

    技术主管李明也提出了自己的担忧:“而且,我们为了呈现传统文化元素,开发了很多特殊的视觉效果和互动机制。这些额外的开发工作大大增加了我们的工作量,可能会影响到发布日期。“

    陆羽一直安静地听着大家的讨论,此时终于开口:“我认为,我们现在面临两个选择。第一,坚持原有计划,继续完善游戏内容,但可能会错过最佳上市时机。第二,简化一些功能,加快开发进度,争取在竞争对手之前上市。“

    张伟陷入了沉思。简化功能意味着要放弃一些精心设计的内容,这与他们追求高质量的初衷相违背。但如果坚持原计划,又可能失去市场先机。

    就在这时,美术总监赵晓红提出了一个大胆的想法:

    “也许我们可以尝试一种新的方式。我们可以先发布一个核心玩法版本,然后通过后续更新中添加那些传统文化元素。这样既能保证及时上市,又不会丢失我们的独特之处。“

    这个提议引发了热烈的讨论。有人认为这是一个折中的好办法,但也有人担心这样会影响玩家的首次体验。

    在激烈的辩论中,张伟终于做出了决定:“好,我们就按照赵晓红的建议来。”

    ……

    随着《代号:村项目遇到困难,陆羽内心暗自窃喜,他看到了一个绝佳的机会来实现自己的计划。在接下来的几天里,他开始在项目组中散布一些看似创新,实则荒谬的想法,美其名曰“创新游戏开发过程“和“优化工作流程“。

    首先,陆羽提出了一个“弹性工作制“的概念。他在一次全体会议上慷慨激昂地说道:“各位同事,我们都知道创意是不分时间的。为什么要把自己局限在朝九晚五的框框里呢?我建议我们实行完全自由的工作时间,每个人可以选择自己最有灵感的时间来工作。“

    这个提议立即引起了一些年轻员工的兴趣。然而,项目负责人张伟皱着眉头说:“这样会不会影响团队协作?“

    陆羽早有准备:“不会的,我们可以使用在线协作工具。而且,我相信给予员工更多自由,他们的创造力会得到充分发挥。“

    尽管张伟还有些疑虑,但在陆羽的游说下,项目组还是决定试行这个“弹性工作制“。

    接着,陆羽又提出了一个更加离谱的想法——“随机角色开发法“。他解释道:“我们都知道,《代号:村最大的特色就是丰富的npc。为了让这些角色更加独特,我建议我们采用随机抽取的方式来设计角色特征。“

    “具体怎么操作?“美术总监赵晓红好奇地问。

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    陆羽兴致勃勃地说:“我
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