于效果随机这件事本身,我觉得大家不用担心捏,我们没办法控制子弹出现的效果,但我们可以提前向玩家预告啊。
就好像俄罗斯方块那样,之后几次会出什么形状的方块,会提前预告给玩家,方便玩家决策。
这样的话,咱们的射击游戏就不会太影响射击体验,而且还会考验玩家的临场应变和策略能力。”
大家面面相觑。
似乎……也不是不行?
虽然依然感觉有点怪怪的,这起码像个游戏了。
看到大家犹豫不决,柳梦圆开口道:
“我支持牛奶妹妹,大家就按照她的思路继续开发吧,目前这个项目咱们已经砸了超过3个亿了,成败在此一举!”
有了柳梦圆的话,项目组全员继续放心地爆肝开发。
在接下来的时间里,系统在她面前不但弹出各种熟练度提示,
她心里美滋滋,很好,本轮周期的任务应该稳了!
……
时间就这样来到了8月初,
在游戏上市的前几天,各大厂商开启了新一轮的疯狂宣传攻势!
(本章完)