而且这一步还是自然而然走到的,因为游戏要宣发,玩家会期待,两者共同作用,会自然而然让事情走到这一步。
一家游戏公司,如果积累了巨大的玩家好感与品牌信任,那玩家就会将这些东西尽数灌注到下一款游戏上,成为唯一的出口。
说起来……
黑神话后面也有点被架起来了……当然这个例子比较特殊。
总之吧。
唐瑶很清楚目前游戏的热度是把双刃剑,捧得越高,摔得可能也越惨。
媒体评测、玩家口碑、发售时的实际表现……每一个环节都很重要,都不容闪失。
而且还没办法停下来……主要是这方面的事她也没经验。
不过。
唐瑶还算好的了,她对游戏有信心,加上吃得多见得多,挺冷静的。
但随着时间推移。
其他工作人员也意识到了这一点。
而对于这种燃烧压上过往游戏积累的巨大玩家好感与品牌信任的梭哈模式……工作人员们可都没经历过。
压力,如同实质化的铅块,开始沉甸甸地压在所有人的心头。
特别是《求生之路》项目组。
他们开始担心失败了。
但担心无用。
这场由Avalon自己吹起的,在玩家群体中肆虐的期待风暴,最终能否化为甘霖,还是演变成焚毁一切的烈焰,很快就知道了。
……
除了《求生之路》的实机演示。
另一方面。
袁彦波团队的工作也取得了初步成效,与GP Play进行了几轮简单的交涉沟通后。
最终,AG平台的P客户端应用顺利地在GP Play应用商店海外区域上架了。
唐瑶的预判基本准确。
GP Play方面确实将Avalon视为了一个有价值的筹码——毕竟《FGO》、《炉石传说》手游端在其平台上表现亮眼,用户活跃度和付费意愿都相当可观。
但同时,他们也认为Avalon目前体量有限,AG平台初期专注于P游戏分发和构建自家游戏生态的定位,短期内确实难以撼动GP Play在移动端的霸主地位。
所以与其撕破脸皮,不如先放行,静观其变。
他们保持着一种居高临下的观察姿态,既保留了对Avalon手游海外资源控制权作为潜在筹码,也乐于看到这个新兴平台在P端折腾。
如果AG平台能做出点成绩,证明其价值,后续或许有更深入合作……或者收购的可能。
如果失败,对他们而言也近乎无损。
于是,AG平台便以一种相对低调的方式,依托于GP Play的渠道,正式向海外普通玩家敞开了大门。
欧洲西部。
伯明翰。
本·卡特坐在电脑前,兴致勃勃地盯着屏幕,《求生之路》那充满压迫感的实机演示视频刚播完最后一秒。
他意犹未尽地关掉TubeTube页面,然后迫不及待地点开了Avalon官网。
FP。
合作求生。
丧尸题材。
这些关键词放在唐瑶记忆中的前世,放在她来这里之前的时间节点,估计不会引起多大的关注。
毕竟这都什么时候的老题材了……
但这里就不一样了。
目前这里FP很火,丧尸题材也有,合作求生虽然非常小众,但也不算非常稀奇。
但三者结合在一起……然后和三个队友一起,在无尽的丧尸潮和快节奏的战斗中挣扎求生这样的玩法,还真没有!
唐瑶记忆中的前世,《求生之路》面世才搞出来了这么一种算得上独树一帜的游戏类型。
同时也带来了一个经典的游戏框架。
后来很多游戏都从这个经典框架中获得了灵感,比如说《虹六号:围攻》的限时PVE模式,《守望先锋》的行动档案,《战锤:末世鼠疫》等等,这些游戏或多或少都带着点《求生之路》的影子。
而现在这里的《求生之路》,光看宣传片和实机演示,也给很多喜欢FP的玩家留下了深刻印象,虽然现在还没到开创玩法的地步吧。
但概念确实让人看着就想玩!
本·卡特就是其中一位。
他觉得这游戏实在太酷了!玩法看起来是如此独特而有趣!
他已经迫不及待想冲进那个丧尸横行的末世了!
只是。
他打开Avalon官网,却发现……他需要下载那个叫“Avalon Game”的玩意儿,才能玩到游戏……这是P数字版的唯一入口。
“啧,又是个平台启动器。”
本·卡特一边熟练地点击下载按钮,一边习惯性地抱怨了一句。
他对这类东西没啥好感,