Avalon似乎忽略了恐怖游戏最基本的明暗节奏控制,新手常见的错误。
张达一边想着,一边操控迈尔斯找到一处附着在低矮附属建筑外层的金属脚手架,顺着锈迹斑斑的楼梯慢慢往上爬,视野开阔了些,能看到更多亮着灯的窗户,像黑暗巨兽身上零星的眼睛。
虽然建筑破败,但这些稳定的光源确实大大削弱了恐怖感。
毕竟光芒照耀下,真的很难升起什么紧张感。
果然,Avalon还是太年轻了啊。
不过。
他们第一次制作这种高规格的3d单机游戏,场景搭建和环境细节能做到这种地步,也算是合格了。
未来可期。
张达在心里给了个中肯的评价,同时操控主角沿着脚手架开始往前。
而这时单调低沉的BGm终于若有若无地响起,带着一丝不安的基调。
他操控迈尔斯顺着狭窄的脚手架平台往前走,最后从一个破窗翻进了附属建筑的内部。
只是。
张达操控主角刚跳进去,就瞥见地板上似乎有大片深色的污渍,像泼洒的油漆,又像……
滋——啪!
张达来不及看清楚那显然不对劲,类似血污一样东西。
因为就在这一瞬间,屋内的灯光猛地剧烈闪烁起来,刺眼的明灭交替中,那些污渍在视野里扭曲变形……紧接着一声刺耳的电流爆响!
整个房间骤然陷入了彻底的,伸手不见五指的黑暗。
同时,那刚刚响起的单调BGm仿佛被注入了能量一般,音量骤然增大,变得低沉、急促、充满压迫感。
屏幕上弹出提示,按F激活便携式摄像机的夜视模式。
张达手指下意识按下了F键。
“滋啦——!”
轻微的电流声响起。
接着,屏幕上的世界被一片幽绿、扭曲、布满密集跳动噪点的画面彻底占据。
视野被严重压缩,只能依靠夜视模式的诡异绿光看清镜头所指的一小片区域。
而周围是无尽的浓稠黑暗。
所有家具轮廓在绿光和噪点下变得扭曲诡异,地上的深色污渍在夜视下呈现出令人极度不安的质感。
气氛骤然变了。
张达被这突如其来的感官冲击弄得得浑身一激灵。
……不的不说,这夜视效果真的很真实,在营造气氛方面,堪称一绝。
非常非常压抑。
而玩家还不能躲。
张达硬着头皮,操控迈尔斯依靠着那令人极度不适的幽绿视野在黑暗中摸索前行……诡异的镜头,翻倒的家具,地上的血污,仿佛隔着屏幕都能闻到那若有若无的腐朽气息……这些都在无声地加剧着他的不安。
每一步都小心翼翼,每一次转动镜头,那晃动的幽绿视野和视野边缘翻滚的黑暗都让人头皮发麻。
他跌跌撞撞地摸索到了房间的另一端,找到一扇门。
推开。
门外是一条相对宽敞的走廊,还有相连的房间。
昏暗的的灯光在头顶闪烁着,勉强照亮了环境。
相比起刚才那吞噬一切的黑暗和令人不适的夜视绿光,这里简直称得上光明。
张达操控迈尔斯走出房间,站在走廊昏黄闪烁的灯光下,下意识地松了口气。
虽然灯光依旧昏暗,气氛压抑,但能看见周围的环境,本身就带来了一种虚假的安全感。
只是相比起来外面,里面确实更加昏暗,也更加压抑……
而刚才夜视模式带来的强烈感官冲击,还在神经末梢残留着。
张达站在门口,若有所思。
这灯光的变化,从院落的明亮稳定,到房间内的骤然黑暗与夜视地狱,再到走廊的昏暗闪烁,Avalon用技术手段完成了一次精准的心理操控。
他们似乎并不是不懂明暗节奏的新手。
然而,这份刚刚升起的对Avalon技术力的认可,很快就被一种‘过来人’的审视心态覆盖了。
张达操控着主角,一边警惕地望向和走廊相连的房间,一边习惯性地在心里点评:“手法是有了,但还是太年轻了……这种突然的黑暗跳吓配合夜视,虽然效果拔群,但略显刻意和初级,不够高级,真正好的恐怖游戏应该温水煮青蛙,让恐惧在平静中慢慢滋生……”
他一边想着,一边操控着主角迈尔斯,走进了那个相对更大,被未知光源,或许是破损窗外透入的惨淡月光微微照亮的房间。
房间的陈设比之前那个房间正常许多——家具基本保持原样,没有明显的打斗或破坏痕迹,然而,这表面的正常却透着更深的诡异。
入口处墙上挂着一幅穿着教袍的神父肖像画。
明明只是正常的画像,但在昏暗的光线下却显得格外阴森,而房间壁炉上方,一个老旧的电视屏幕闪烁着刺眼的雪花,