不过作为游戏媒体人,剧本层面,感情层面其实并不是他玩这款游戏的主要原因。
术才是。
简而言之就是……他更加好奇这款游戏技术层面的表现,Avalon这家主要靠网络游戏发家的游戏圈新贵,制作的高规格3d游戏到底是怎么样的呢?
张达很好奇。
毕竟Avalon这波闪电宣发新游戏的操作,以及新游戏巨大风格反差,真的挺出乎他意料的。
太快了,这让他隐隐有些担忧——Avalon不会是想借助《传说之下》的热度,强推一款不成熟的高规格单机吧?
……这不是没有可能的,特别是考虑到最近玩家圈的讨论风向,很多玩家都觉得,这款游戏和《传说之下》一脉相承。
甚至有小部分玩家还抱着玩3d版《传说之下》的无理念头。
但张达可不会因为这点就放宽对这款游戏的评价标准,因为他很清楚,《传说之下》的体量和规模放在传统RPG里面,那确实是顶尖……但如果Avalon觉得,只要把叙事搞好,然后做成3d的,就可以提价把游戏卖给玩家。
那只能说他们太蠢了!!
张达是不愿意相信这个可能的,但玩家圈近乎盲目的乐观讨论,和Avalon这波快得异常的宣发节奏,又隐隐指向了这个令人不安的可能性。
太快了。
Avalon这波闪电宣发,从《传说之下》的巨大成功到《逃生》的突然公布和快速发售,快得令人措手不及。
真就全程透着一股冒险和投机的气息。
但《逃生》……可是实打实的3d项目啊!画面、建模、物理、AI、优化……每一项都是技术和资源的深坑。
“他们真能在这么短时间里……拿出匹配这个规格的作品吗?”
张达轻声喃喃了一句,不太信任。
反正。
他今天不是来体验故事的,主要是技术,无论故事多么好……只要Avalon是投机,那他就会毫不犹豫给予这款游戏差评!
他要仔细看看,Avalon这家靠网游起家的新贵,在硬核的3d游戏制作领域,在技术层面到底有几斤几两!
张达一边想着,一边戴上耳机,调暗了房间的灯光,深吸一口气,带着“我倒要看看Avalon葫芦里卖的什么药”的探究心态,启动了游戏。
短暂的黑屏。
游戏启动了,加载速度很快,这点倒是让张达挑了挑眉……而之后的CG,则让他眉头稍展。
伴随着简单的背景介绍。
游戏画面出现。
阴云密布的天空下,车子沿着小道向前……一座庞大,破败的精神病院建筑群出现在了前方,矗立在荒凉的野地中。
阴郁压抑的配乐,昏暗的环境,主角迈尔斯在夜色中,驾驶着破旧汽车驶向巨山精神病院。
整体氛围不错。
而接下来,就是教程以及故事铺垫了,包括主角来此的目的,摄像机的操作等。
“氛围还行。”
张达缓缓点头。
这在他看来,总体来说是及格的,虽然晚上场景看不到太多的细节。
他操控着迈尔斯,直接向前走去,进入了游戏中的精神病院。
而推开铁门进入内部后。
张达眉头再次舒展……不错,游戏里面,无论是建筑还是环境的表现都还行。
屏幕上。
精神病院铁门内的荒芜院落出现在了他的眼前。
风声呜咽,吹动着地上的枯叶。
张达尝试移动了一下视角,操作流畅,没有卡顿,画面细节在零落的灯光下尚可辨认,材质贴图精度尚可,光影渲染自然,达到了主流3d游戏的水平。
“有点东西,那就看接下来了。”
他操控迈尔斯走到那城堡一般的精神病院门前,按下了互动键。
锁上了。
“意料之中。”
张达嘀咕着,开始操控迈尔斯在荒芜的院落里绕行,风声呜咽,地上的枯叶发出沙沙的声响。
很快,他就在锈迹斑斑的围栏处找到了一处被暴力破坏的缺口。
没有犹豫,他立刻操控迈尔斯钻了进去。
这个过程异常安静,没有背景音乐,只有主角轻微的喘息声,以及荒野中呜咽不息的风声。
偶尔,从精神病院那庞大的建筑群深处,会隐隐传来几声沉闷的,意义不明的咚咚声响,像是重物落地,又像是沉重的脚步,在死寂中格外突兀。
“环境叙事吗?但这里的灯太亮了……这很难让人紧张起来啊。”
张达喃喃一句后,操控角色抬头看向眼前的建筑群。
虽然主体建筑大部分隐没在黑暗中,但一些窗户正透出昏黄但稳定的灯光。
他有些