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第七百六十四章 我好人做够了,想死就让他们去死吧!(5/7)

口,有流量,没生态。

    阿狸是有平,没增长,有金融,失根本。

    白度是有技术,没场景,有搜索,无未来。

    问界的会议室中,刘锵东打头,董双枪、高骏、刘弘、锺离芳、张晓龙等人都陆续分析友商,发表看法,直至最後等待大老板的指示。

    後者其实在会议开头提出盛大的事情後,就一直在思考一个问题,一个不算是补齐问界最後一块短板,但算是彻底贯彻大文娱的问题。

    各位,陈天乔的这个电话,你们有没有想法?

    众人屏气凝神去看,不知道他为什麽又Call Back回到了最开始缅怀、反思友商的话题中去。路宽解释道:这几个月在昆明拍戏,泛亚电影学院动画系有一位叫杨宇的青年导演也在,他是来利用间歇期汇报此前我布置给他的任务的。

    路宽用手指在空中比划,仿佛在勾勒一个宏大的蓝图:几年前我给这个当时还在GG公司、一腔热血的动画导演布置了一个长期课题,用现代化的动画语言,重新梳理和展现我们中国的神话体系,把它打造成一个可持续开发的系列。

    这几年他在补天映画、在皮克斯、在泛亚电影学院一边系统学习,一边熟悉工业流程和市场,一边埋头创作。这次给一份从《哪吒》和《黑悟空》开始的系列开发计划书。

    他顿了顿,目光扫过众人:大家应该还记得,我们在问界国际影都奠基时,对外展示的那个黑神话概念短片吧?那也是这个庞大神话宇宙中的一部分。在座各位大多不直接负责内容创作,这方面细节我不多提。但我想说的是……

    路宽身体微倾,语气沉稳:陈天乔最後退出实业的标志性动作,就是彻底出售盛大游戏。我在想,我们能不能、又该不该去接这个盘?

    会议室里响起一阵轻微的吸气声,这个想法有些出乎意料。

    刘伊妃心里倒是一惊,刚刚大家才聊过企鹅现在唯一的支柱性产业公司就是游戏了。

    不说问界现在其实没有做好准备、或者具备能力去颠覆前者的市场地位,就算有,恐怕也将迎来血战。这并不符合此前提到的专注原则,而这正是从盛大衰亡中汲取的教训。

    况且如果想做游戏,当初从《诛仙》和《仙剑》开始,问界就完全可以着手了,哪怕是和盛大合作。小刘能想到的,在场其他人自然也能想到,他们知道大老板一定是有些别出心裁的想法,不至於很没有道理地直接同企鹅打生死大战。

    接盘之後怎麽做?路宽自问自答,眼中闪烁着构想的光芒,初步想法是,把动画和游戏深度结合起来开发,形成一个影游联动的超级闭环,我主要考虑两个原因。

    第一,是IP价值的最大化与长效化。一个成功的动画电影,生命周期集中在上映前後几个月。但一个成功的游戏,却能持续运营数年甚至十几年,不断产生收益、维持IP热度。《哪吒》、《黑神话悟空》的故事很精彩,但电影放完就结束了。

    可如果我们同时开发一款高质量的3A大作呢?电影是引爆点,游戏就是持续的燃料库和IP沉淀池。玩家在游戏里扮演哪吒,体验他的故事,这份情感连接和沉浸感,是单纯的观影无法比拟的。游戏能极大地拓展IP的边界和寿命。

    第二,是技术互补与工业化。

    路宽看向谢宁。

    补天映画在CG动画、特效上的技术积累,尤其是物理渲染、动作捕捉、面部表情绑定等等,恰恰是开发高品质、电影化叙事游戏最需要的核心技术,这麽多年发展、偷师、技术引进下来,可以说已经迈入好莱坞的准一线水平。

    反过来,游戏开发中对於实时渲染、交互逻辑、网络架构的要求,也能倒逼我们的动画技术向更高效、更兼容的方向进化。这是一次完美的技术融合与提升机会。

    心有戚戚的张晓龙还是没忍住出声了,路总,我们做游戏一点问题没有,微信微博的用户都是存量,像当初做农场一样,但问题是……

    他抿了抿嘴,我们做什麽类型的游戏?这很关键。

    路宽笑着摆摆手,放心啊晓龙,不会叫你去跟老东家刺刀见红的,这点体面肯定留给你。哈哈哈!

    人老实,话不多的张晓龙一向是大家调侃的对象,这会都一股脑哄笑起来。

    後者也不着恼,认真地看着大老板,等他的解释。

    我的想法是做两种游戏。路宽竖起两根手指,心里首先想到了米哈游。

    第一种,是高美术品质、强角色塑造和剧情驱动的动作角色扮演游戏。这种游戏的核心是通过精美的画面、动人的故事和深度的角色养成来吸引核心玩家,形成高粘性的社区。

    第二种,就是把哪吒和黑猴融入神话背景、对标3A标准的主机向动作冒险作品。它的目标是树立行业标杆,展现我们的技术实力,并承担文化输出的使命。这类游戏可能初期盈利压力大,但能在很大程度上提升品牌高度和行业话语权。

    最关键的是,公司从2003年在省拍摄《小偷家族》时就开
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