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书吧 > 恶龙,为了赚钱选择文化胜利 > 第271章 还原动画效果

第271章 还原动画效果(2/4)



    是胜利冲锋,还有飓风音速。

    画得并不细致,但只要不是瞎,就能看出和魔导车的巨大差别。

    凌厉的线条,张扬的颜色,看着好像就要冲出去一样。

    罗本立刻被这两辆车的造型吸引,“这个看起来帅多了。”

    看起来有种熟悉感,感觉设计风格很像构装勇士中的构装,把实用性先丢在脑后,怎么抓眼球怎么来。

    不需要特别精致的造型,但一定要有一眼就能看出来的突出元素。

    “这种四驱车的体积有多大?”卡拉曼问道。

    作为玩具设计师,他第一时间想到的就是实现问题。

    “大小看你们设计,最大不超过玩家一只手抓住的程度就行。”

    卡拉曼稍微脑补了一下,便说道:“最大不超过魔导车玩具的四分之一,以目前我们的技术,很难把遥控系统放进去,从现在开始研究,很难赶上博览会。”

    “不,不用遥控,四驱车只需要前进就好了。”

    “一款只会往前跑的玩具车,”卡拉曼有些担忧,“玩法是不是太单调了,甚至都不会拐弯。”

    “四驱车拐弯,是靠赛道。”

    卓戈说着展示出赛道示意图,弯道,上下坡,甚至大回环。

    不过最突出的特点,是赛道都用护栏隔了起来。

    “四驱车的前后和中间两侧,会设置有横向的导轮,它们撞在赛道护栏上,就能引导四驱车转向,至于玩法,如果竞速只是一味地追求快,在这种赛道上会发生什么?”

    卡拉曼戴上晶片,认真地观察起这张赛道示意图。

    “会……冲出去?由于太快了,在小坡道上直接飞出赛道,或者过弯时因为撞得太狠侧翻。”

    “是的,所以四驱车玩法的另一个重点,在于自己动手,针对不同赛道的特性,进行改装,做手工,四驱车上的所有配件,都是可以更换的。”

    卓戈列了一份长长的表格。

    上面全是精心设计的消费陷井,不对,性能改装件。

    分类极其详细,从大件的车架,轮胎,供能的小块魔能石,到过弯的导轮,起飞时帮助把车身压下来的可活动配重块,甚至螺丝都有不一样的规格。

    “我们售卖的,并不是完整的成品,而是直接把套件给买家。”

    “卖套件,生产上少了组装环节,不会被玩家认为我们在敷衍吗?”哈坎问道。

    从业几十年,他还没听说过直接卖“半成品”的事。

    “相信我,组装环节,对于很多人来说也是一种乐趣,就像积木,或者拼图,而且这个过程还能让玩家认识到结构,方便他们以后自己选择组件,设计独一无二的车。”

    哈坎对于卓戈的说法不太确定,他本身就是做玩具的,当初店还小,玩具全都得自己亲手制作时,受够组装环节了,理解不了有人会把那当乐趣。

    不过随着生意越做越大,他是见识到了物种多样性,喜欢什么玩具的都有,比如魔方,现在有一大批爱好者,入了魔一样研究怎么还原更快。

    不理解,但尊重。

    说不定真有人喜欢组装东西呢,卓戈这么说一定有他的道理。

    “我考虑过,”卓戈继续说道,“还可以通过在车上搭配符文,实现简单的操控,比如通过冲击符文的反作用力,进行横移,速度增益减益符文,甚至攻击对手的符文。”

    这也是卓戈四驱车最大的特点,他要尽量实现四驱兄弟动画里表现的效果。

    当然声控车还是太夸张了,符文需要用对应的符文石触发。

    影响一辆只有几百克重四驱车的符文,成本极其低廉,不入流的法师学徒都能成批地制作,可以用在玩具上。

    而有了这些符文效果,赛道上就可以设置一段没有挡板的长直道,让玩家们使出动画里里才有的骚操作。

    战术配合,撞车,跳跃,甚至放暗器直接破坏对手的车。

    想赢不一定要最快,把对手弄坏也行。

    车有了多样的功能,就也能设计多样的赛道,再加上幻术造景,复刻出动画中四驱车翻山越岭的场面。

    用了不到一小时,卓戈就和阿克莱特兄弟敲定下大致的实现方案。

    “剩下的就是外形设计了,罗本,这部漫画和构装勇士的不同点,是你设计出车辆的外形后,要先交给玩具店,让他们确定可行性,需不需要改进,再画到漫画中。”

    罗本点点头表示明白。

    “那故事呢?”里贝里问,“故事上有什么要求吗?”

    “具体情节上没有,不过尽量写实,主角团就是一群玩四驱车的孩子,一步步赢下更高级的比赛就好,不用整出什么赛车拯救世界的剧情。”

    卓戈想了一下,补充道:“还有,剧情里要把配件也展示出来,这是重要盈利点,什么配件带来什么效果必须说清楚,主角团的用车也要逐步升级……”

    里贝里把这些要求都记下
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