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第1275章 前无古人(2/2)

决定,让他被BoSS的意外攻击连续击中,倒了下去。

    不过虽然失败了,但加藤优斗心中却是大呼过瘾。

    这游戏虽然慢,但实际玩起来可是比那些追求弹幕密度和弹幕速度的STG游戏还要刺激。

    想要高分通关,还需要更多练习才行。

    尤其除了游戏玩法,对于游戏的剧情,加藤优斗也产生了兴趣。

    本来作为STG游戏,剧情什么的并不是重点,一般无非就是为了国家、进行战斗之类的。

    但《闪亮银枪》的故事却完全不同,虽然还没有通关,但根据目前已经通关的关卡剧情,却已经显示出了故事的不同。

    似乎游戏并不是线性结构的。

    一想到游戏是最擅长搞设定、讲故事的恶龙制作的,不仅加藤优斗,其他粉丝也对游戏的故事充满了兴趣。

    一时间无数玩家投入到了《闪亮银枪》的攻略中。

    而不久,在玩家的投币续命下,游戏也终于被首次通关。

    游戏巨大的环状结构剧情,结束又代表着开始的故事设计,玩家们顿时被惊艳到了。

    而游戏的最终BoSS战,更是让无数玩家疯狂。

    谁也没想到,一款STG游戏中,最终BoSS竟然会出现一个巨大的人型生物。

    BoSS不仅会追着玩家的飞机跑,而且还会使用类似波动拳、旋风腿之类的格斗招式,这样的设定实在太夸张了。

    说是天马行空都不足以表达心中的惊讶之情。

    但不得不说,这样的设计也实在让人深刻,玩过之后,恐怕一辈子都不会忘记。

    虽然游戏类型是STG游戏,但是在许多STG游戏粉丝心中,在试玩之后,却都纷纷把《闪亮银枪》标记为了最特别、最具艺术感染力的STG游戏。

    无论是游戏玩法、BoSS设计,还是故事剧情、游戏音乐,《闪亮银枪》都刷新了大众对于STG游戏的认知。

    hai
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