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书吧 > 这个网游策划果然有问题 > 180、我怎么知道

180、我怎么知道(2/2)


    但此时这个阶段,他们做的事,确实对林木工作室帮助极大。

    林木工作室是小工作室,可以做出作品,但宣发一直是弱项。

    但refleta就不一样了。

    他们毕竟是海外的企业,在宣发方面有得天独厚的优势。

    他们直接按大作的标准宣传《battle&bsp&bsproyale》,然后发现这游戏直播效果不错,又特地在直播主播那边投入了很多资源。

    很快。

    《battle&bsp&bsproyale》就开始发力了。

    但这还只是开始。

    就在refleta投入资源帮助林木工作室新游戏宣发的时候。

    被誉为欧美最权威专业游戏媒体g,在新的一期期刊和自家网站上,公布了刚刚举办比赛,热度极高的《突围》评分。

    同时。

    他们也公布了林木工作室新作《battle&bsp&bsproyale》的评分。

    两款游戏!都是分!

    评测两款游戏的编辑,将这两款游戏誉为奇佳之作,&bsp&bsp并给予了两款游戏极高的评价,&bsp&bsp甚至说两款游戏引领了潮流。

    只是夸的方向不一样。

    《突围》主要是夸电竞。

    而《battle&bsp&bsproyale》,&bsp&bsp则夸的是游玩的乐趣。

    【一款融合了动作、枪战并营造了一种微妙的生存体验,完全不一样的射击游戏。尽管每一场比赛都以同样的方式开始,但在每一轮比赛中,我都能感觉到一场新的、紧张的冒险。】

    这么高的评价一出。

    特别是在很多玩家吃游戏媒体评分这套的海外。

    瞬间。

    《battle&bsp&bsproyale》就爆了。

    游戏媒体的高评价,有趣且区别于任何fps游戏的玩法,紧张刺激的游玩过程,还有直播效果。

    各种元素加起来。

    让《battle&bsp&bsproyale》这款游戏在销量突破五十万的第三天,便再次刷新了销量,突破了一百万!

    百万级别了!

    这可就不是个小数字了。

    这個数字一出,国内受到了很大影响,很多关注林木工作室《battle&bsp&bsproyale》新作销量情况的玩家第一时间在论坛上公布了这个数字。

    一石激起千层浪。

    很快。

    几乎所有玩家。

    甚至李广生就都知道这个消息了。

    ……

    “……怎么回事!?”

    李广生得知这个消息,马不停蹄的跑回了公司。

    这会,他坐在办公桌后,脸色不太好看的看着站在自己面前的下属,一边重新打开林木工作室的官网,下载他们的游戏平台,一边质问道

    下属面对李广生的质问,面露难色。

    不是。

    你问我,我怎么知道啊……

    天狐又没有海外产品,我哪知道情况啊……

    

    

    。
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