么?”
还没等他反应过来,眼前突然弹出一个巨大的进度条——
【0%……10%……30%……50%……80%……100%】
【更新完成。】
整个过程不到三秒钟,快得让人反应不过来。
月砚舟眨了眨眼,迫不及待地打开系统面板。
首先映入眼帘的还是那个熟悉的界面,布局没变,颜色没变,文字也没变。
他上下翻看了一遍,愣是没看出哪里不一样。
“更新了个啥?”他一脸茫然,“不会是更新了个寂寞吧?”
他又点开升级功能。
升级功能的界面也跟之前一模一样——每日3次升级机会,3次升级机会可进行一次进化。
这个没变。
但当他仔细看那些说明文字时,终于看出了区别。
原本的说明只有简单的一句话:“升级可随机提升物品品质1-3级。进化可尝试突破物品当前品质上限。”
现在的说明变成了一长串:
【升级功能说明】
- 每日可获得3次基础升级机会(可累积)。
- 升级可将目标物品的品质提升1-3级,最高可提升至宿主当前等级-1。
- 当前宿主等级:x级破限境。因此,升级最高可将物品提升至SSS级。
【进化功能说明】
- 消耗3次基础升级机会,可对目标物品进行一次进化尝试。
- 进化可突破物品当前品质上限,但成功率受多种因素影响。
- 当前规则:
* 进化目标与宿主同等级或以下时,成功率100%。
* 进化目标比宿主高一阶(如x→Z级)时,成功率50%。
* 进化目标比宿主高两阶(如Z级→Ω级)时,成功率25%。
* 以此类推,每高一阶,成功率减半。
- 注:成功率受物品本身品质、规则相容性等因素影响,实际成功率可能略有浮动。