推进器立刻调转方向,反向推动机甲远离断头台。
施密特的想法很简单。
那就是直接火炮轰击地面,产生的冲击波能吹散烟雾。
同时利用爆炸冲击波快速升空。
如果运气好还能利用AoE把冷锋给击坠。
虽然火炮打地板会有自伤,但是正因为自己是重型机,对方是轻型机。
那么这种伤敌一千自损八百的战术就更有效。
轰!
250毫米炮弹在烟雾中炸开,冲击波立刻将烟雾撕碎、推开。
断头台自身的护盾在爆炸中剧烈闪烁,最终过载失效。
同时橙色机甲也成功释放了“火箭跳”。
一下子飞到空中。
烟雾迅速消散,冷锋的机甲暴露了。
居然就在爆炸的边缘。
由于近距离轰地面,炮弹的爆炸范围反而比之前小很多。
不过爆炸坑是挺深的。
“啧!这小子真的精!”
施密特后脑勺一阵发麻,冷锋又避开了他的攻击。
但是这次可不一样了、
“哈哈哈哈!找到你了,老鼠!”
施密特狂笑着,屏幕上的倒三角火控框在眼前的机甲身上。
第二发炮已经对准了冷锋。
这个距离,除非冷锋的机甲还有传送技能,不然不可能躲得开!
而那黑金色机甲也确实没有躲避。
甚至没有举枪反击。
“放弃了?那就对了!去死吧!”
施密特扣下扳机。
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感谢机师阅读,目前可公开的:
在实战模式中,由于所有队伍切断了与赛事标准“希克斯重组水晶”网络的连接。
所以直接重塑了战斗的行为逻辑。
在常规竞技中,希克斯水晶提供了两大核心保障:范围性的“战败保护性传送”,以及至关重要的“团队友伤豁免”。
后者使得队友的炮火可以毫无顾忌地覆盖己方机体,站位可以高度密集。
而实战模式下,队员必须保持站位既能即时相互支援,又能规避彼此火力。
火力投放也变得极其讲究次序和角度。