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第302章 兵种分配,狂剑士新技能(1/2)

    古树现在阴兵的兵种分别是剑士、弓箭手、枪兵、盾兵、枪骑兵、刺客。

    枪骑兵一千就够了,正常的时候枪骑兵很难发挥出应有的威力,但在关键时候,枪骑兵能够起到神来之笔的作用。

    因为枪骑兵的坐骑算作召唤物,这样一来,枪骑兵便是需要两千的召唤空间。

    刺客在副本中的表现比骑兵要好上一些,但更大的作用,却是收割后排,在面对玩家的时候,才能起到不错的作用,古树便分配了一千的召唤空间。

    枪兵无论是在副本还是在大规格的战场,表现都非常不错。

    若是搭配上盾兵,甚至能起到一加一大于二的效果。

    而盾兵的话,在副本中的表现算不上多好。

    虽然能起到很好的保护作用,但古树也用不着保护,重装冥卫是更好的护卫角色,大多数时候,盾兵也只是起到和枪兵打配合的作用。

    但在大规格的战场上,盾兵能够起到很好的控场作用,一圈包围下来,让怪物无法冲破包围圈,能够形成一个密不透风的壁垒。

    所以古树给枪兵分配了三千的召唤空间,盾兵一千五。

    至于剑士和弓箭手,古树分配了四千五的剑士,和四千的弓箭手。

    这一次,古树对弓箭手分配的比较多。

    虽然弓箭手的每发箭矢都会消耗精神,消耗一直都是个问题,但无论是在副本中,还是在战场上,弓箭手的dps一直都是最高的。

    在副本中,弓箭手有更好的机动性和远程狙击能力,往往怪物刚一露头,就死在了箭雨之下。

    在大规格的战场上,弓箭手更是每时每刻地都在攻击。

    现在有了左功曹的存在,弓箭手的精神消耗大幅度缓解。

    所以古树便增加了弓箭手的召唤比例。

    至于剑士,不必多说。

    作为古树最先获得的兵种,一如既往的好用。

    无论是在副本,还是在大规格的战场上,剑士都是负责冲锋,拼刀厮杀,副本探索的好手。

    也是所有的阴兵中,古树用的最得心应手的。

    最后这些兵种的分配是。

    剑士四千五。

    弓箭手四千。

    枪兵三千。

    盾兵一千五。

    枪骑兵一千。

    刺客一千。

    这是古树所能想到的最合理的分配。

    然后便是阴将的分配。

    古树现有的阴将有五个兵种,分别是狂剑士、大弓手、影武者、重装冥卫、龙裔铁骑。

    现有的阴将空间是一百六。

    影武者和龙裔铁骑,古树打算都只分配十名。

    和枪骑兵同样的道理,龙裔铁骑属于骑兵,占用的召唤空间是其他兵种的两倍,也只有在战场冲杀下才能达到最佳的效果。

    影武者作为刺客类的职业,也是在面对玩家时,威胁才更大。

    但清理杂兵时,影武者的收割能力很强,比狂剑士还要快。

    并且这两个职业都有很强的爆伤害,在攻击boss时,能够给boss造成不小的威胁。

    重装冥卫古树分配了三十个。

    在阴将中,重装冥卫的表现比较中庸。

    并不是说重装冥卫的表现差,而是重装冥卫的没有什么缺点,但同样也没有特别突出的地方。

    攻击高,防御也不差,速度也达标。

    无论是在副本中,还是在战场上,虽然表现不亮眼,但也不掉队。

    特别是重装冥卫的单挑能力,是所有的阴将中最强的。

    重装冥卫比起其他阴将,还有一个非常不错的点,便是防御型。

    除了重装冥卫外,其余四个阴将都是偏向进攻。

    若是在自己的周围布置几名重装冥卫,有满满的安全感,任何怪物都无法近古树的身。

    特别是在副本中,有许多副本,并不适合狂剑士,大弓手等阴将。

    小型副本无法容纳大弓手庞大的身躯。

    怪物密度稀疏的副本,也不适合狂剑士的发挥。

    但重装冥卫却能完美适配任何副本。

    剩余一百个阴将空间,古树分配给了大弓手四十个,狂剑士六十个。

    大弓手和阴兵弓箭手同理,但却没有弓箭手的机动性,身躯庞大,移速也非常的低,虽然伤害非常高,但却更适合站桩输出。

    也是因此,大弓手的所有属性都点在了力量和体质上。

    普通的攻击甚至都不能让大弓手动一下。

    但是在战场中,大弓手的伤害就有些爆炸了。

    蓄力五秒,射出的箭矢伤害高到爆炸,也和弓箭手一样,技能没有冷却。

    每一发箭矢不仅有着很高的爆发伤害,同时也能对周围的怪物起到不错的溅射效果。

    无论是在攻略boss的时候打爆发,还是在大规格的战场上,大弓手都能起到不错
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