出来,我们一起商量,人多力量大嘛,是吧。”
龙哥笑了笑,低头开始翻笔记本:
“在这里我先总结一下吧。
“从6.22进入季前赛,6.22和6.23是一个阶段,主要调整的是野区的环境,暂时来看,好像没有针对某一种类型的打野进行大力打压的趋势,但是打野的整体地位是下降的。
“我查了一下opGG,打野位的平均胜率和最高胜率,都比其他几个位置要低一点,这段时间胜率最好看的打野是狮子狗,最高的时候涨到56%左右,看起来也挺厉害的是吧,但是上单青钢影最高涨到62%,中路辛德拉和蚂蚱都涨到过63%,下路维鲁斯现在还在最高点,有56%的胜率,都比打野高得多。
“所以这几个胜率表现夸张的英雄在这几个版本都被连砍了几刀,胜率掉下来不少,但还是保持在t0级别。
“然后是6.24到现在的7.1,除了狮子狗之外,其他主要被大砍的都是上单和中单英雄,包括装备和峡谷环境,都是朝着削弱中上的方向去做的。
“唯一得到加强的是下路。
“综合这几个版本的改动情况,我个人觉得,春季赛的核心依然会是下路,而且将来很可能会继续加强小龙。
“接下来请大家自由讨论。”