[背景]:在小镇错综复杂的巷弄与障碍物之间,散落着古老的巨环。
[获胜条件]:限时120分钟,结束时累计积分最高的玩家获胜。或,所有卧底被成功指认淘汰,游戏提前结束,截止时积分最高的玩家获胜(允许积分并列)。
[核心规则]:
1.搬运与占领:场地内随机散落30个大环。
玩家需自行找寻并绑定镇内的12个“环位区”之一,将环搬运至自己的专属区域。
2.资源刷新:每10分钟在随机坐标投放新环。
3.道具互动:场内散落推车、绳索、滑板等搬运辅助工具。
工具可抢夺,也可用于设置路障阻挡对手。
4.积分计算:金环3分;银环2分;铜环1分。
从其他玩家的环位区将环成功抢回自己的区域,可额外获得1分奖励。
5.举报规则:普通玩家若怀疑某人是卧底,可随时向镇中游走的裁判指认卧底。
指认正确:卧底直接淘汰,举报者获得3分奖励;
指认错误:举报者失去本局后续比赛资格。
6.排名公示:每15分钟统计一次分数,公布排名。
7.卧底机制:
1.身份获取:卧底数量不公开,且互相不知情。身份在绑定环区时随机产生。
2.卧底任务:在全场至少两次的“积分统计”节点,设法让两名或以上玩家的环位区处于“空置”或“仅存一环”的状态。
3.任务奖励:卧底成功完成任务,且存活到游戏最后,总积分额外+5分。
[限制]:
1.禁止投掷或拖拽圆环。
2.严禁故意破坏圆环或场地设施,违者直接淘汰。
3.本场游戏禁止使用任何瞬移、飞行等类型的移动道具卡。
4.严禁灵宠、召唤物等非玩家单位,协助玩家一起搬运圆环。
……
看完最后两条限制,云岑沉默了。
她盯着那行字看了半天,最后没忍住,轻轻呵了一声。
这针对性也太明显了吧?
尤其是最后那一条,简直就差报她玩家Id了。
这任谁一看,都知道是在内涵她上上场游戏里,让灵宠和影子朋友找碎片的操作。
再看第二条“禁止破坏场地”,也是她曾经干过的。
好吧,她承认,如果不是有这条限制,她确实很可能会干出趁人不备、直接炸掉别人环位区这种一劳永逸的缺德事。
毕竟,让对手得不了分,可比自己辛辛苦苦搬环要省事多了。
游戏官方这格局,真是越做越小了。
不过吐槽归吐槽,她心里已经消化了其他规则。
这游戏不是什么阵营战,本质上就是一场披着卧底外皮的个人大混战。
卧底之间互不知情,想赢就得自己抢分。
至于指认卧底?
成功才加3分,也就抵一个金环。可万一指认错了,这局就直接白玩。
更别提还得在偌大的小镇里满大街找那个神出鬼没的裁判,纯属浪费体力。
这买卖,怎么算都不划算。
不过,这个设定也算是变相平衡了卧底的生存环境。
不然,卧底既要费尽心机搞破坏,又得时刻提防着被举报,那也太难玩了。
总而言之,不仅得体力好、跑得快,还得有一双能看穿牛鬼蛇神的火眼金睛。
正好,这些特质她全都有。
这就是一个非常适合她的游戏。
其他玩家也陆续读完了规则,其中几个人的目光钉在云岑身上,眼神里写满了怀疑,仿佛已经认定了她就是那个隐藏的卧底。
毕竟,回顾云岑以往的游戏战绩,但凡有特殊身份,云岑都会是其中之一。
云岑被盯得一阵无语。
“我说几位,能不能收起你们那看犯人一样的眼神,规则上写得清清楚楚,得先绑定环位区,才知道自己是不是卧底。我现在连身份都没有,你们怀疑得是不是太早了点?”
虽然她这么说了,那些怀疑的目光依旧没散开。
没办法,谁让她“前科”太多,名声在外呢。
【系统广播】:游戏正式开始,倒计时120分钟。祝各位玩家游戏愉快。
广播声未落,原本聚集在一起的玩家像受惊的鸟群一样四散开来,各自冲向了小镇深处不同的方向。
云岑没急着跑,她轻盈地跃上一块突出的石台,观察了一下地形,才朝着小镇深处走去。
既然不能瞬移,那就只能靠两条腿跑了。
好在找东西这活儿,她可是老手。
圆环这种又重又大的玩意儿,肯定不会藏得太隐蔽,关键在于怎么运回去。
她心念一动,把蝠