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第213章 谁是卧底2(1/2)

    [副本名称]:谁是卧底(高难版)

    [背景]:在小镇错综复杂的巷弄与障碍物之间,散落着古老的巨环。

    [获胜条件]:限时120分钟,结束时累计积分最高的玩家获胜。或,所有卧底被成功指认淘汰,游戏提前结束,截止时积分最高的玩家获胜(允许积分并列)。

    [核心规则]:

    1.搬运与占领:场地内随机散落30个大环。

    玩家需自行找寻并绑定镇内的12个“环位区”之一,将环搬运至自己的专属区域。

    2.资源刷新:每10分钟在随机坐标投放新环。

    3.道具互动:场内散落推车、绳索、滑板等搬运辅助工具。

    工具可抢夺,也可用于设置路障阻挡对手。

    4.积分计算:金环3分;银环2分;铜环1分。

    从其他玩家的环位区将环成功抢回自己的区域,可额外获得1分奖励。

    5.举报规则:普通玩家若怀疑某人是卧底,可随时向镇中游走的裁判指认卧底。

    指认正确:卧底直接淘汰,举报者获得3分奖励;

    指认错误:举报者失去本局后续比赛资格。

    6.排名公示:每15分钟统计一次分数,公布排名。

    7.卧底机制:

    1.身份获取:卧底数量不公开,且互相不知情。身份在绑定环区时随机产生。

    2.卧底任务:在全场至少两次的“积分统计”节点,设法让两名或以上玩家的环位区处于“空置”或“仅存一环”的状态。

    3.任务奖励:卧底成功完成任务,且存活到游戏最后,总积分额外+5分。

    [限制]:

    1.禁止投掷或拖拽圆环。

    2.严禁故意破坏圆环或场地设施,违者直接淘汰。

    3.本场游戏禁止使用任何瞬移、飞行等类型的移动道具卡。

    4.严禁灵宠、召唤物等非玩家单位,协助玩家一起搬运圆环。

    ……

    看完最后两条限制,云岑沉默了。

    她盯着那行字看了半天,最后没忍住,轻轻呵了一声。

    这针对性也太明显了吧?

    尤其是最后那一条,简直就差报她玩家Id了。

    这任谁一看,都知道是在内涵她上上场游戏里,让灵宠和影子朋友找碎片的操作。

    再看第二条“禁止破坏场地”,也是她曾经干过的。

    好吧,她承认,如果不是有这条限制,她确实很可能会干出趁人不备、直接炸掉别人环位区这种一劳永逸的缺德事。

    毕竟,让对手得不了分,可比自己辛辛苦苦搬环要省事多了。

    游戏官方这格局,真是越做越小了。

    不过吐槽归吐槽,她心里已经消化了其他规则。

    这游戏不是什么阵营战,本质上就是一场披着卧底外皮的个人大混战。

    卧底之间互不知情,想赢就得自己抢分。

    至于指认卧底?

    成功才加3分,也就抵一个金环。可万一指认错了,这局就直接白玩。

    更别提还得在偌大的小镇里满大街找那个神出鬼没的裁判,纯属浪费体力。

    这买卖,怎么算都不划算。

    不过,这个设定也算是变相平衡了卧底的生存环境。

    不然,卧底既要费尽心机搞破坏,又得时刻提防着被举报,那也太难玩了。

    总而言之,不仅得体力好、跑得快,还得有一双能看穿牛鬼蛇神的火眼金睛。

    正好,这些特质她全都有。

    这就是一个非常适合她的游戏。

    其他玩家也陆续读完了规则,其中几个人的目光钉在云岑身上,眼神里写满了怀疑,仿佛已经认定了她就是那个隐藏的卧底。

    毕竟,回顾云岑以往的游戏战绩,但凡有特殊身份,云岑都会是其中之一。

    云岑被盯得一阵无语。

    “我说几位,能不能收起你们那看犯人一样的眼神,规则上写得清清楚楚,得先绑定环位区,才知道自己是不是卧底。我现在连身份都没有,你们怀疑得是不是太早了点?”

    虽然她这么说了,那些怀疑的目光依旧没散开。

    没办法,谁让她“前科”太多,名声在外呢。

    【系统广播】:游戏正式开始,倒计时120分钟。祝各位玩家游戏愉快。

    广播声未落,原本聚集在一起的玩家像受惊的鸟群一样四散开来,各自冲向了小镇深处不同的方向。

    云岑没急着跑,她轻盈地跃上一块突出的石台,观察了一下地形,才朝着小镇深处走去。

    既然不能瞬移,那就只能靠两条腿跑了。

    好在找东西这活儿,她可是老手。

    圆环这种又重又大的玩意儿,肯定不会藏得太隐蔽,关键在于怎么运回去。

    她心念一动,把蝠
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