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第108章 原来都是抄的(1/2)

    “林总,还有吩咐?”郭一凡推门进来,手里还拿着刚记满笔记的本子。

    “郭总,坐。”

    林渊指了指沙发,“刚才光顾着聊ProHdR了,既然要做安卓市场,那《愤怒的小鸟》也不能落下。这游戏在安卓上,你有什么好的营销策略?”

    郭一凡坐下,表情变得有些微妙。

    他沉吟了几秒,似乎在组织语言,试图用一种委婉的方式表达自己的不看好。

    “林总,实不相瞒。”

    郭一凡打开笔记本,调出一组数据,“目前市面上最火的休闲游戏,是PopCap(宝开)的《植物大战僵尸》(PlantS vS. ZombieS)。”

    “这款游戏今年5月发的PC版,简直是现象级神作。据我所知,它创下了宝开公司的销售记录,短短几个月,全球收入已经突破了几千万美金。而且马上要上ioS版,业内预测,首周流水就能破百万美金。”

    说到这,郭一凡叹了口气,把手机上的《愤怒的小鸟》晃了晃:

    “和PvZ(植物大战僵尸)这种有着精密数值设计、塔防策略深度的游戏比起来,咱们这款游戏有点过于简单。”

    其实郭一凡已经很委婉了,游戏市场他是非常敏感的,在他的视野里。愤怒的小鸟并不有趣,架构单一,而且画面并不是他个人喜欢的风格。

    “就是一个弹弓,几只猪。这种物理弹射类游戏,可替代性太强。说实话,我并不看好它的Retention Rate(长期留存率)和moiZation(变现能力)。”

    郭一凡的话很专业,也很扎心。由于是海归,他总是会夹杂着一些英文。

    好林渊英语水平还是不错的。不然还得让他翻译翻译才听得懂。

    站在2009年的视角看,《愤怒的小鸟》确实显得有些“弱智”。

    林渊没说话,只是静静地听着。

    他理解郭一凡的判断。郭一凡是精英,是看数据的。也有自己的市场预测和自我判断。

    但是打死郭一凡,他也想不到,林渊是重生者,他见过未来,他知道这个鸟到底在未来价值多少,它有多么的火爆。

    这几只看起来蠢萌的鸟,未来会成为全球最赚钱的IP之一,周边卖得比迪士尼还火,甚至还拍了大电影。

    每个人都跳脱不开时间的局限性,就如同如果回到了原来的时间点,那么林渊就是个普通人。他看不见未来的发展,也不懂未来的技术,就会和眼前的郭一凡一样。

    林渊笑了笑,没有反驳,而是淡淡地说,“但是毕竟是我为数不多的产品,我还是想要坚持一下。”

    见老板坚持,郭一凡也不好再说什么,毕竟员工不能和老板对着干。

    “既然林总坚持,那我有上中下三策。”

    郭一凡竖起一根手指,“鉴于安卓市场的盗版率极高,直接卖收费版是死路一条。我建议走IAP(In-App PUrChaSe,应用内内购)模式。”

    “我们可以把游戏免费上架,吸引海量下载。”

    “然后,在关卡设计上动脑筋。比如,当玩家卡在某一关死活过不去的时候,我们可以弹出一个提示:do yoU wantSkip thiS level?(想跳过此关吗?)或者BUighty Eagle(购买某种道具协助)。”

    “花0.99美元,就能召唤一只巨大的老鹰,把全屏的猪都砸死。”

    “再比如,复活机制。死了不想重来?看一段30秒的广告,或者花点小钱,就能原地复活。”

    听到这,林渊的眉毛猛地跳了一下。这套路……太特么熟悉了!

    这不就是后世那个让人又爱又恨的羊了个羊,或者是微信小游戏里那些“看广告复活”的塔防套路吗?

    本质上就是:把怪物的血量加厚,把关卡变难,利用人性的不甘心,逼着你充值或者看广告。

    原来这套氪金流玩法的祖师爷,在2009年就已经有了雏形。当真所有华国的互联网玩法,都能在发达国家找到历史原型。

    只不过华国人更聪明,他们会把这个模式发挥到极致。当然,也离不开这边监管几乎为零,广告法就是摆设的,这个现实。

    因为没有底线,里面没有人管,所以玩家的死活也没人在意。

    “这叫FreemiUm(免费增值模式)。”

    郭一凡继续科普道,“先用免费模式把用户骗进来,再通过增值服务(PremiUm)割韭菜。只要用户基数够大,哪怕只有1%的人付费,或者每个人每天看几个广告,那个收益也是相当恐怖的。”

    “不过……”

    郭一凡话锋一转,“这种模式的前提是dAU(日活跃用户)要足够高。对于《愤怒的小鸟》,我目前的建议是——保守投放。”

    “我们可以先上架,做些基础的ASo(应用商店优化)。至于大规模的广告预算(Ad Spen
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