极大地激发了每个成员的积极性和创造力。
晶石依旧不够分,但……
那么,现在晶石够分了吗?
答案是:想得美!
贡献点制度只是解决了“怎么分”的问题,并没有解决“东西少”的问题。高品质晶石的需求,依然是远远大于供给。
看着兑换列表上那高昂的价格,以及仓库里永远处于“紧缺”状态的晶石库存,我依然会感到肉疼。
但是,感觉完全不同了!
以前是我这个“大家长”,绞尽脑汁、顶着压力、还得顾及人情世故地去分配,分多了分少了都容易落埋怨。现在好了,价格就摆在那里,明码标价,童叟无欺。你想要?行啊,去赚贡献点!赚够了就来换,赚不够就看着,别哔哔。
压力瞬间从我这个首领身上,转移到了每个想变强的人自己身上。他们不会再抱怨我偏心,只会抱怨自己贡献点赚得不够快,或者怪物杀得不够多。
这感觉……真他妈爽!
我终于可以从繁琐的资源分配事务中解脱出来,把更多精力放在思考据点发展战略、提升自身实力、以及对付外部威胁上了。
看着那些为了贡献点而拼命工作、努力提升自己的居民和战士们,看着据点因为这套制度而迸发出的惊人活力,我靠在椅子上,惬意地喝了口“清风”系统过滤过的、带着一丝甘甜的空气。
虽然晶石还是不够分,虽然“废土动物园”里的家伙们依旧在浪费粮食,虽然内城的阴影依旧高悬……
但至少,在如何“分赃”这件让人头疼的事情上,我们终于找到了一条看起来还算靠谱的路子。
这就够了。毕竟,能让一群在废土上挣扎求存的人,为了“虚拟货币”而卷起来,本身就已经是一种了不起的文明进步了,不是吗?