“战马训练确实需要认真对待,毕竟领地内的轻骑兵的数量也多了起来,战场上战马的损耗无疑对于骑兵是最大的。”
王朔将剩余的几张图纸粗略看了一眼,高级工坊增加了一些更加精细的小物品制作,高级渔人码头则增加了附近水域的鱼类繁殖率,保证了循环捕捞。
高级屠宰场则是进一步增加了分解率,能分解出更多的材料,高级风干屋则是增加了鱼类,粮食类作物风干的速度和保质期。
高级酒馆则进一步增加了居民的安乐度以及吸引流民的效果,高级裁缝铺则增加了制作衣物的速度,裁缝的经验获取速度以及制作衣物样式的美观。
【五阶箭塔升级蓝图】
【升级需求: 四阶箭塔x1;优质石头x80,防腐木头x50,铁x40,精金x8,秘银x3】
【攻击力: 95】【攻击频率: 2秒/次】
【箭矢附带中级破甲效果,无视目标15%物理防御;有中等概率发射一枚穿刺重箭,对直线路径上最多三个敌人造成伤害,每穿透一个目标伤害衰减15%】
【坚固值: 2800(受损后可用石头与铁修复,每点耐久消耗石头x0.1、铁x0.05)】
【警戒范围扩大35%,且对隐形单位具有侦测能力(侦测范围为基础警戒范围的60%)】
【模式切换(无冷却):】
【速射压制模式: 攻击频率提升至1.5秒/次,攻击力下降至70,箭矢附带10%减速效果,可叠加3层】
【狙击模式: 攻击频率降低至5秒/次,攻击力提升至120,大幅提升对单一目标的命中率与暴击率,暴击时无视目标30%物理防御】
【标准模式: 保持基础属性】
【升级时间: 2小时】
箭塔确实有不小的增益提升,等维克来了之后,可以开始领地的又一轮大基建了,这次要升级的建筑有些多,王朔喃喃道。
【建筑蓝图:雷霆怒击之塔(四阶)】
【前置需求: 三阶雷元素防御塔(雷暴之塔)x1,高级雷系符文x3,优质石料x30,精钢x10,秘银x5】
【攻击力: 88(对水属性、飞行单位伤害额外+20%)】
【攻击范围: 超大(可覆盖城墙外800米扇形区域)】
【攻击模式: 单体锁定 / 大范围连锁】
【攻击频率: 3.2秒/次】【坚固值: 1250】
【护甲: 25】【魔法抗性: 20】
【雷狱连锁(被动核心技)】
【效果: 攻击命中主要目标后,必定分裂出三道强力闪电,跳跃至周围15米内最近的4个敌方单位,伤害递减: 每次跳跃伤害仅衰减15%(远优于三阶的25%衰减)】
【过载打击(主动/被动混合)】
【被动效果: 每连续攻击5次,下一次攻击将变为过载模式,攻击力提升50%,且连锁闪电的跳跃次数提升至6个目标。】
【主动效果: 领主可手动激活塔内的储能核心,使下一次攻击立即变为过载模式,冷却时间45秒。】
【氛围特效: 雷雨天气下,此塔的攻击频率提升15%。】
【升级时间:3小时】
“卧槽!不错!”王朔喃喃道,群伤增强永远是防御效率的最大提升。
【建筑蓝图:陨星火塔(四阶)】
【需求:三阶火属性元素塔x1,优质石料x50,高级火元素符文x2,硫磺x20,秘银x2】
【攻击力:90】
【攻击范围:中等范围爆炸(附带溅射)】
【频率:4.5秒/次】【坚固值:1200】
【护甲:25】【魔法抗性:30】
【陨星坠落:爆裂炎塔的攻击方式由单纯的爆炸升级为陨星打击,塔顶凝聚出一颗直径半米的熔火陨星,砸向目标区域,造成主目标90点火焰伤害,并对周围3米内所有敌人造成50点溅射伤害。】
【熔甲爆破:爆炸后在命中地点留下一片持续5秒的熔岩火域,对区域内敌人每秒造成20点灼烧伤害,并叠加熔甲效果,每停留1秒降低3点护甲,最多叠加5层,持续8秒。】
【余烬标记:被陨星火塔攻击命中的敌人会被附加一层余烬标记,持续10秒,当带有余烬标记的敌人受到其他来源的火焰伤害时,额外触发一次小范围爆炸(15点伤害),冷却时间3秒。】
【升级时间:3小时】
“火元素也不错!配合上里克主持法师塔,二者配合,威力还可以增强!”王朔喃喃道。
【建筑蓝图:磐石壁垒塔(四阶)】
【需求: 三阶土属性元素塔x1,优质石料