,仇恨驱动(战斗力加成估计30%)
劣势:伤员率67%,无后勤补给,无情报网络
雨林陷阱改良方案:
连环诡雷阵:用缴获的moN-50定向雷+绊发线+竹签陷坑组合,形成杀伤半径50米的死亡区域
生物武器:收集箭毒木汁液、毒箭蛙分泌物,涂抹在陷阱表面
心理战陷阱:仿制“收藏家”战利品陈列(用动物尸体+衣物),诱发敌人心理崩溃
声光诱饵:用缴获的对讲机制造假通信,引诱敌人进入伏击圈
肾上腺素-强化型药理数据:
起效时间:30秒
持续时间:180分钟
效果:痛觉屏蔽,力量+50%,反应速度+30%
副作用:药效后虚脱24小时,30%概率心脏骤停
使用建议:仅限绝境时使用,需提前准备急救措施
心理转变节点记录:
林霄:从“求生”转变为“复仇+竞技”心态
老周:情感剥离完成,进入纯粹杀戮状态
全员:接受“幽灵”代号,完成自我非人化认知
危险信号:开始讨论“用敌人的方式杀敌人”(可能滑向同等罪恶)
本节战术复盘:
重大收获:获得完整比赛规则,明确生存路径
重大风险:主动猎杀将暴露位置,成为众矢之的
唯一正确:与技术人员阿明结盟获得情报优势
遗留隐患:未确认“收藏家”战队真实战力
雨林猎杀守则(幽灵战队第一版):
第一条:永远让敌人先发现你的陷阱,而不是你
第二条:每次猎杀必须全歼,不留活口传信
第三条:缴获的装备优先补充弹药和药品
第四条:不收集战利品,不虐杀,只高效清除
第五条:每次行动后必须转移营地>5公里
第六条:伤员如果影响行动速度,自行了断
下章预告:第二十一章《第一次猎杀》将进入实战——老周小组在b7区发现“收藏家”战队屠杀现场,亲眼目睹他们将俘虏制成“活体雕塑”。幽灵战队设下死亡陷阱,却在最后时刻发现,“收藏家”战队队长“博士”,竟是一个所有人都认识的“熟人”。