很快,第一个“产品方案”出炉了。基于之前“丧尸广场舞”和“偶像经济”的成功经验(虽然最后玩脱了,但娱乐值收益可观),他们决定推出一个低风险、可重复、略带荒诞色彩的“微型连续剧”。
计划命名为:《废墟里的程序猿——论丧尸的基础逻辑训练》。
主角是之前“绝育”行动后,那些处于“颓丧”状态、攻击性低下、规则结构相对“空白”的普通丧尸。顾九黎称之为“优质空白实验体”。
方案内容:利用简单的规则刺激(特定频率的光、声、弱电流)和物质诱导(少量食物或规则碎片作为奖励),尝试在这些丧尸身上建立最基础的“条件反射”和“简单逻辑链”。
例如,在丧尸面前放置两个不同颜色的按钮(其实只是涂色的金属块),按红色按钮,给予微弱规则刺激(模拟“愉悦”或“能量补充”);按蓝色按钮,给予轻微电击(模拟“惩罚”)。重复成千上万次,观察丧尸是否会“学会”按红色按钮。
更进一步,引入更复杂的“如果-那么”逻辑。比如,先亮红灯,然后丧尸必须在三秒内触碰某个标靶,才会得到奖励。这相当于最简单的“信号-反应-奖励”程序。
整个过程会由隐藏摄像机多角度记录,并通过“方舟”控制的匿名渠道,以“末世行为学研究实录”的名义,剪辑成短片,配上故作严肃实则充满恶搞的“学术解说”,定期在灰市某些娱乐板块“泄露”。
目的不是真的要教会丧尸编程,而是表演“试图教会丧尸编程”这个过程本身。其中必然充满各种失败、意外和黑色幽默——丧尸把按钮吃了;丧尸对颜色毫无反应但对按钮的形状有反应;丧尸在“奖励”刺激下发狂攻击了实验装置;两只丧尸为了抢“奖励”打起来了……
这些愚蠢、混乱、却又带着一丝诡异科学感的场面,正是“乐子人”观众们的最爱。
计划启动。顾九黎甚至亲自“客串”了第一期视频的“画外音解说”,用一本正经的腔调描述着丧尸如何把作为“奖励”的腐肉块精准地拍到了研究员脸上,并评论道:“实验体对奖励的传递路径产生了独创性理解,这或许揭示了丧尸协作行为的新模式,当然,也可能只是它手滑了。”
效果出奇的好。
这种低成本、高“笑果”、还带点科学探索外衣的荒诞剧,迅速吸引了一批稳定的“观众”。娱乐值开始以稳定的小额、高频次方式流入顾九黎的后台账户。虽然单次不多,但积少成多,而且可持续。
更重要的是,在这个过程中,林疏月的团队真的收集到了大量关于丧尸规则结构、学习能力(哪怕极其微弱)、对外界刺激反应模式的数据。这些数据本身,就是宝贵的资源。
然而,就在第三期“程序猿”短片发布,娱乐值稳定收割时,意外发生了。
他们选用的一个“优质空白实验体”,一头看起来格外呆滞、行动缓慢的丧尸,在经历了数百次“红灯-触碰标靶-获得微量规则能量”的训练后,突然在某次实验中,出现了异常反应。
红灯亮起,它没有像往常一样慢吞吞地去碰标靶,而是站在原地,头部以一种极其僵硬、但明显是“观察”的姿态,左右转动了几下,然后……它伸出了腐烂的手指,不是去碰标靶,而是缓缓地、极其笨拙地,在覆盖着灰尘的地面上,划拉了起来。
监控画面拉近。地面上,歪歪扭扭、断断续续,但依稀可辨地,出现了几个笔画——那不是任何已知文字,更像是一种极度简化的、抽象的符号组合,但其中两个符号的排列,竟然与实验用的“红灯”和“标靶”的简化图形,有几分神似!
它不是在写字,它是在……“画”出它理解的“任务流程”?
实验室里一片死寂。所有研究员都停下了手中的工作,难以置信地看着监控屏幕。
负责该实验的年轻规则工程师声音发颤:“它……它好像在尝试建立一种‘内部表征’?用外部痕迹来固化‘刺激-反应’联系?这……这已经超越简单的条件反射了!”
林疏月立刻扑到监控台前,调取这头丧尸的所有实验数据和生理扫描记录。“它的规则结构在训练过程中发生了缓慢的、我们未曾注意到的适应性重组!前额叶区域的规则凝聚度提升了0.7个标准差!虽然依旧混乱,但出现了微弱的结构化倾向!”
顾九黎也愣住了。他们本意是演戏赚娱乐值,怎么好像……真的在丧尸那团混沌的规则烂泥里,点出了一星半点“意识”的火花?
这头丧尸,在无数次重复的、简单的规则刺激下,似乎无意识地、极其初步地,踏上了“符号化思考”的门槛?哪怕这可能只是规则层面的一种应激性自组织现象。
就在这时,后台界面猛地弹出一条新的提示,伴随着一波远超平时小额打赏的、汹涌的娱乐值入账!
娱乐值+150!
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