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像素战神:我们在PS1游戏里踢出世界杯(2/4)



    大胖还真就兴致勃勃地开始翻找,嘴里念叨:“hUANG… ZIG…没有啊…哦对了,这游戏拼音可能不准…woNG?也不行…”

    他胡乱翻看着,突然,在一个名为“othERS”(其他)的分类里,看到了一个名字:hUANG Z.,国籍,位置wF。

    “卧槽!真有!”大胖惊呼一声,点了进去。

    屏幕跳转到球员资料界面。一个通用得不能再通用的亚洲球员脸模,光头,没有任何面部特征。名字:hUANG Z.。身高、体重都是默认值。再看数据——

    进攻(AttAcK):65 防守(dEFENcE):38 身体(bodY bALANcE):72 体力(StAmINA):70 速度(SpEEd):78 加速(AccELERAtIoN):75 反应(RESpoNSE):68 带球精度(dRIbbLE Acc.):71 短传精度(ShoRt pASS Acc.):63 长传精度(LoNG pASS Acc.):63 射门精度(ShootING Acc.):68 射门力量(ShootING powER):70 弹跳(JUmp):75 综合评分(oVERALL):58。

    房间里瞬间安静了,只剩下空调的嘶吼和游戏背景音乐。

    58?

    我脸上的笑容僵住了。虽然知道这游戏不可能真有我,这大概率只是个系统随机生成的同名球员,但这58的评分,像根小针,轻轻扎了一下心里某个地方。尤其是那38的防守…虽然我确实不以防守见长,但这…

    “咳咳…”大胖赶紧打圆场,“这什么破数据!瞎写的!昌哥你别在意!这游戏里谢晖也才82还是83呢!梅西c罗那会儿还没出道呢!”

    “就是就是,”小斌也附和,“这游戏引擎落后,数值都瞎给的!”

    我没说话,拿起旁边另一个手柄,默默退回到主菜单,选择了“比赛模式”,选边,中国队。

    “来来来,踢一场!”大胖赶紧选了巴西队,“让你虐虐菜,出出气!”

    游戏读取,像素块飞舞。球场出现,草皮是一片均匀的、绿得发假的颜色。球员模型粗糙得感人,跑动起来动作僵硬,像一群提线木偶。

    开球。我控制着那个方块脸的谢晖,笨拙地带着球。大胖控制的卡洛斯像个小坦克一样冲过来,一个简单的伸腿,就把球捅走了。

    “哈哈哈!昌哥,你这技术跟数值很匹配啊!”大胖得意地笑。

    “滚蛋!手柄不顺手!”我笑骂着,心里那点不快变成了好胜心。

    比赛进行得异常搞笑。传球经常传歪,射门要么软绵无力要么冲天炮,身体对抗就是两个人模型卡在一起抖动半天,然后随机弹开一个。时不时还会出现一些诡异的bug,比如球从球员腿上穿过去,或者人跑着跑着突然平移。

    “这什么玩意儿啊!”我气得想摔手柄,“这传球精度60多跟40多有啥区别?不都一样传不准!”

    “哈哈哈,要的就是这个味!”大胖操控着罗纳尔多,一个蛮不讲理的加速变向(虽然模型动作极其僵硬),过掉我的李玮锋,单刀,推射入门。1:0。

    “赖皮!这罗纳尔多速度绝对不止90!”我抗议。

    “游戏就这么设定的!无敌!”大胖啃着辣条,美滋滋。

    又踢了一会儿,我被进了三个。场面极其被动,中国队根本过不了半场。那种无力感,跟现实中踢强队有点像,但更多是一种被垃圾游戏引擎支配的愤怒。

    “不玩了不玩了!”我把手柄一扔,“什么破游戏!手感稀烂!bug满天飞!”

    队友们哄笑起来。一直没怎么说话的老张,默默捡起我扔下的手柄,坐到我旁边。

    “昌哥,这游戏不是这么玩的。”老张推了推他的黑框眼镜,语气平静。

    “嗯?还能怎么玩?这破引擎有啥技巧?”我没好气地说。

    老张没回答,只是重新开始了比赛,依旧是中国队vs巴西。他选了最低的难度。

    开球。他没有像我们那样急着往前冲,而是控制着中场球员,慢慢地后场倒脚。传球力度条按得很轻。

    “这游戏,传球要提前量,力度要轻。”他一边操作一边说,“△键直塞是神器,但要看时机。”

    他慢慢推进到中场,面对巴西队的逼抢,突然按了一下R1+方向键,球员做了一个幅度极大的磕球变向,虽然动画效果很生硬,但确实晃开了一点空间。

    “看,大趟。”老张说。

    然后,就在对方球员重新贴上来的前一刻,他瞄了一眼小地图,按下了△键。

    一道白色的、像素点的轨迹瞬间出现!皮球贴着绿色的草皮(虽然看起来像块绿布),以一个近乎笔直的、完全违背物理定律的路线,嗖地一下塞向了前场!

    而那个方块脸的谢晖,像瞬间打了鸡血,启动!他的速度在低难度下显得尤为
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