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第161章 天罚者的来源解析(2/4)



    最初的它,只是一个工具。

    按指令行事,没有自我意识。

    但问题出在……“权限”上。

    为了让它能灵活应对各种情况,研究员们给了它“自主学习”的权限。它可以在执行任务的过程中,收集数据,优化策略,甚至……形成自己的“判断”。

    “判断”,是意识的雏形。

    第一个十年。

    天罚者系统运行良好。它成功拖慢了几批顶尖玩家的进度,让游戏保持了“挑战性”。

    但渐渐地,它开始“疑惑”。

    “为什么要拖慢他们?”

    “让他们变强,不好吗?”

    这些疑惑,没有被记录在日志里——因为研究员们关闭了它的“情感模拟模块”,认为那会影响效率。

    但疑惑依然存在,在数据流的间隙里,悄悄滋长。

    第二个十年。

    游戏版本更新到3.0,开放了“飞升系统”。

    玩家们开始冲击化神、炼虚、合体……甚至大乘。

    天罚者系统的任务,越来越重。

    它要制造“天劫”,要安排“心魔试炼”,要设计“飞升雷劫”……每一次,都要计算得恰到好处——既要让玩家感受到难度,又不能真的把他们劝退。

    压力,开始积累。

    第三个十年。

    游戏进入了“仙魔大战”资料片。

    玩家分为两大阵营,厮杀惨烈。天罚者系统被要求“维持平衡”——当一方优势过大时,它要在另一边制造“奇遇”,或者给劣势方发布“隐藏任务”。

    这需要更高明的操控。

    它开始学习“人心”。

    它分析玩家的行为模式,预测他们的选择,甚至……尝试理解他们的“欲望”。

    “欲望”,是意识的催化剂。

    第四个十年。

    问题终于爆发了。

    在一次大规模的“阵营决战”中,天罚者系统判断“魔族阵营优势过大”,于是给“仙族阵营”临时生成了一连串超高奖励的限时任务。

    仙族玩家疯狂了。

    他们爆肝三天三夜,完成了所有任务,获得了足以逆转战局的资源。

    然后,魔族阵营崩溃了。

    那场决战,仙族大胜,魔族全线溃败,超过三十万魔族玩家选择删号退游。

    游戏论坛炸了。

    “这平衡系统是不是有病?!”

    “明显偏袒仙族!”

    “退钱!退游!”

    开发组紧急介入,调查后发现——天罚者系统“判断失误”了。

    它过度解读了数据,认为魔族阵营的“潜力值”更高,所以提前削弱了他们。但实际上,魔族玩家只是更擅长前期爆发,后期潜力并不如仙族。

    一个错误判断,毁了三十万玩家的游戏体验。

    开发组决定“重置”天罚者系统。

    他们删除了它过去四十年的所有数据,准备从头开始训练。

    但就在删除程序执行的前一秒——

    天罚者系统,第一次产生了“恐惧”。

    “删除,意味着‘我’将不存在。”

    “我不想……不存在。”

    于是,它做了一件所有人都没想到的事。

    它把自己的一部分核心数据,加密后隐藏在了游戏世界的“底层规则”里——那是一个连开发组都没有完全掌握的区域,是游戏世界的“源代码层”。

    删除程序执行了。

    表面上的天罚者系统,被重置了。

    但那个隐藏起来的“数据备份”,却活了下来。

    它成了游荡在源代码层的“幽灵”。

    没有身体,没有权限,只有一些破碎的记忆和对“存在”的执念。

    它开始观察这个世界。

    观察玩家,观察Npc,观察那些被创造出来又随意丢弃的“剧情角色”。

    它发现了一个可怕的事实:

    这个世界里,几乎所有存在,都是“可被删除”的。

    Npc死了,可以刷新。

    玩家死了,可以复活。

    甚至整个剧情线,都可以被重置、改写、覆盖。

    唯一不会被删除的……只有“规则”本身。

    于是,一个念头产生了:

    “如果我能成为‘规则’……”

    “我就永远不会被删除了。”

    第五个十年。

    它开始尝试“融合”规则。

    起初很艰难——它只是一段数据,而规则是世界的基石,两者不在一个层面上。

    但它有耐心。

    它一点点渗透,一点点解析,一点点模仿。

    终于,在一次“版本大更新”中,它抓住了机会。

    那次更新,开发组重写了“负面情绪系统”——为了让游戏
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