紧接着,他开始编写核心的伤害计算逻辑。他写下了这个世界的第一条“物理定律”:
damage = - ;
= - damage;
这个公式很简单,却耗费了他整整两天的时间去调试。他遇到了各种各样的问题:负数伤害怎么处理?生命值会不会变成负数?他像一个严谨的立法者,为自己的世界,不断地增添着各种“补丁”和“修正案”。
终于在一个深夜他完成了这个阶段性的目标。
他运行着程序。屏幕上依然是那个熟悉的对峙画面。他深吸一口气,感受着指尖传来的塑料键盘的冰凉触感,然后轻轻地按下了空格键。
屏幕上没有任何华丽的特效,没有任何声音。
但是,在代表“史莱姆”的那个蓝色团块下方,一行由程序实时打印出来的白色文字,发生了变化。
Slime HP:变成了 Slime HP: 43
林天的心脏,漏跳了一拍。
他又按了一下。
Slime HP:变成了 Slime HP: 36
成了!
成了!他成功了!他用自己的代码,在两个原本毫不相干的“生命”之间,建立起了一条坚实不可动摇的因果链!
他不再是一个旁观的“神”,他变成了一个可以干涉这个世界的“玩家”!
这份喜悦远比“创世纪”时更加猛烈。他激动地在椅子上扭来扭去,双拳紧握,无声地庆祝着。他能闻到房间的空气里除了电脑机箱散发出的热风味,还多了一丝属于“成功”的气息。
实现了单向的“攻击”后,林天的野心彻底膨胀了。他要的不是一个简单的“打木桩”程序,他要的是一场真正的“战斗”!
寒假最后的几天,他向着那个终极目标发起了最后的总攻。
他要建立“回合制”的规则。当玩家攻击后,程序需要自动切换到“敌人回合”,让“史莱姆”也对他进行一次攻击。
他要加入“胜负判定”。当任何一方的HP小于或等于0时,战斗必须结束并宣告胜利或失败。
他还要有“奖励反馈”!这是游戏的精髓!胜利后必须有奖励,才能激励玩家继续玩下去!
这几个系统环环相扣,逻辑复杂程度呈指数级增长。他把自己关在房间里废寝忘食。他的草稿纸上画满了各种复杂的流程图,箭头和逻辑框交织在一起像一张张神秘的星图。
他的家人也感受到了他这最后冲刺阶段的疯狂。母亲端来的牛奶常常放到凉了他都忘了喝。父亲几次想叫他休息,看到他那双布满血丝却又闪烁着狂热光芒的眼睛都默默地把话咽了回去。
在开学前的最后一个晚上,林天终攻克了所有的难关。
他坐在电脑前,整个房间只剩下屏幕的光和电脑风扇的嗡嗡声。他感觉自己像一个即将见证奇迹的魔法师,整个人的精神都高度集中。
他敲下了“运行”的指令。
编译,通过!
屏幕上依然是那个熟悉的对峙画面。
林天按下了空格键。“勇者”发起了攻击,“史莱姆”的生命值减少了。
他屏住呼吸等待着。
一秒钟后,屏幕自动跳出了一行新的文字:
“轮到【史莱姆】行动。”
“【史莱姆】对你使用了【撞击】,你受到了3点伤害。”
“勇者”下方的生命值也随之发生了变化!
活了!这个世界彻底活了!它已经可以按照自己制定的“回合制”规则自动运转了!
林天的心提到了嗓子眼。他压抑着激动继续操作。
你来我往几个回合之后,他再次按下了空格键。
“你对【史莱姆】造成了8点伤害。”
“【史莱姆】的生命值为0,【史莱姆】被击败了!”
胜利了!
但,还没有结束!
最关键的时刻到来了。林天的呼吸,几乎都停止了。
屏幕在短暂的停顿后跳出了两行由他自己设定的闪烁着的绿色胜利信息!
“恭喜!你获得了【经验值5】,【金币2】。”
“叮!恭喜你升到了2级!你的【攻击力】+1,【生命值】+5!”
成了!!!
一个完整的、包含战斗、伤害计算、回合轮转、胜负判定、经验获取、金币掉落和角色升级的……一个完整的、最基本的游戏循环(Game Loop)在他的手中完美地诞生了!
“啊——!!!”
林天再也抑制不住内心的狂喜,他猛地从椅子上跳了起来,在寂静的深夜里发出了一声压抑了许久的欢呼!
他成功了!他不再是一个只能被动接受规则的玩家,他用自己的双手,用那些枯燥的代码创造出了一个可以运转的拥有自己规则的全