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第943章 围猎雅达利(1/2)

    “但从今年起,为应对我们及其它对手围攻,雅达利发游戏的速度简直疯狂:6月时,2600平台上线卡带还只有一百来款;如今已飙到二百多款,平均每天上新两款,堪称恐怖。”

    “但我们一直紧盯雅达利的动向,发现它新推的游戏水准普遍偏弱,充其量只算及格线边缘——靠堆数量蒙混过关,指望海量产品里碰运气捞出几款精品。这哪是创新?分明是在透支老底,在拿玩家的信任当燃料烧。”

    “所以后来者根本不用硬拼,只需围而不攻、静待破绽——我们越稳扎稳打,它就越容易急躁冒进,迟早把用户最后一点耐心耗尽。”

    “照眼下这势头,咱们给自己划个底线:最保守预估,三年内稳超雅达利,登顶全球第一。”

    “当然,变数也存在——万一哪家厂商突然砸出一款风靡世界的神作,像当年我们掀翻太东那样反超我们;又或者雅达利幡然醒悟,凭手里的渠道和份额死守王座,也不是没可能。”

    “不过,我们早有后手。今年圣诞档,就用第二代tGmasterSystem主机发起总攻。雅达利同样盯死了这个节点,听说正押上全部资源,狂赶一款爆款。”

    “现在它已盯上全球疯传的《外星人E·t》电影版权——我猜,八成是想借这股热浪,把它打造成撬开市场的王牌。”

    秦迪笑着开口:“那干脆,把《外星人E·t》的游戏改编权,让给雅达利。”

    霍建宁愣住,一时没反应过来。

    “董事长,恕我愚钝……还请您明示。”

    他很快稳住心神,语气恭敬而认真。

    秦迪点点头,说:“字面意思——既然这Ip对天工电子没那么关键,那就放手。”

    “你琢磨一下:要是换成我们来做《外星人E·t》游戏,还要保证一贯的精工细作,再预留后续更新空间,从立项到铺货,得多久?”

    霍建宁脑子一转,立刻明白了几分。

    他笑了:“要是粗制滥造,三四个星期就能交差;可按我们的标准,光打磨就得三四个月起步。”

    “加上量产、压盘、物流、铺货,少说还得再拖一两个月。”

    “整套流程走下来,差不多要半年。”

    秦迪轻笑一声:“离圣诞节,只剩三个多月,刚过一百天。”

    “你觉得,哪怕版权真落到雅达利手里,他们真能做出一款拿得出手的游戏?”

    霍建宁斩钉截铁地摇头:“绝无可能。”

    “它员工虽多,可同时在跑的项目超百个,摊到每个团队头上,人手、时间、精力都薄得像纸。”

    “一旦拿下《外星人E·t》,必然当作圣诞头牌猛推,产量至少几百万卡带——光是压盘排期,一个半月都算挤着来的。”

    “再扣掉谈版权、签合同的时间,真正留给开发的,满打满算也就一个多月。”

    “以他们现在浮皮潦草的节奏,赶是肯定能赶出来,但质量?怕是连及格线都摸不着。”

    秦迪摊开手,笑意加深:“这就对了。”

    “电影越火,期待值越高,这把双刃剑就越锋利。”

    “做成了,就是口碑销量双赢;”

    “做砸了,坑得越狠,反弹就越烈——搞不好直接自断筋脉。”

    “既然用户早就对雅达利的粗劣品控积怨已久,不如就趁这次,狠狠点一把火,把这股怒气彻底点燃。”

    “说不定,年底或明年初,我们就能踩着它的残骸,一步登顶。”

    霍建宁听得心头一热,血脉微涌。

    可转念想到如今仍在全球影院热映的《外星人E·t》,若真被雅达利糟蹋成笑话,他又忍不住轻轻一叹。

    他压低声音,道出心底的担忧:“董事长,万一雅达利真把《外星人Et》做成一场灾难,口碑崩盘、玩家倒戈,会不会连累米高梅影业公司和银河电影公司?比如提前透支Ip热度,拖垮后续影视开发节奏……”

    秦迪抬眼扫了他一下,语气沉稳:“那你就得把损失全抢回来。”

    “你亲自下场搅局——抬高竞价、拉长战线,逼雅达利咬牙砸钱买断《外星人Et》版权,为米高梅和银河多榨出每一分溢价。”

    “更关键的是,暴雪电子必须打一场漂亮仗:赶在圣诞旺季全线反扑,撕开雅达利的防线,把本该属于它的千万级主机用户,硬生生抢一半过来。”

    “只要这两件事落地,《外星人E·t》游戏本身砸得再狠,也值!”

    霍建宁心头一紧,肩头仿佛压上两块铁锭;可那沉甸甸的分量,转瞬就烧成一股滚烫的冲劲。

    若真能截下雅达利年销千万台主机的一半份额,光是主机端游戏销量,暴雪电子游戏部门一年就能多进十亿美元;再搭上配套卡带、周边和数字内容的爆发,总营收轻松冲破二十亿——这笔账,早把《外星人E·t》那点残值甩出几条街。

    董事长都亲自铺路了,他哪敢掉链子!

 
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