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第389章 动画界?(1/2)

    就连高卢国的动画产业,秦迪也打算涉足其中。

    法兰西的动画界?

    在大多数国人心中,

    除了本国的动画作品之外,全球范围内似乎只有米国的动画和霓虹的动漫值得一提。

    这种认知,说对也算对,说错也不全错。

    因为在进入21世纪之后,全球最具影响力的动画形态,确实正是来自这两个国家。

    然而,除了东国以及上述两大动画强国之外,世界上其他工业化国家,自然也都拥有各自的动画工业体系。

    譬如瑛国——风靡无数孩童的《小猪佩奇》,便是不列颠岛国动画工业的代表作。

    又比如此刻秦迪所在的这片土地:

    高卢之地。

    即便步入二十一世纪,法兰西本土依旧保有极为强盛的动画创作能力。

    只是或许受其国民气质影响,这个国度过分崇尚艺术与浪漫。

    因此,法兰西的动画作品多以短片为主。

    为了维持其独有的清新美学风格,当地的动画大师们并未像迪士尼那样走向工业化量产之路,而是坚持走不断突破、持续创新的艺术路径。

    这一选择,使得他们将本国动画推向了世界动画艺术的巅峰。

    简而言之——

    品质极高,无论是成人还是儿童,皆能直观感受到那种精雕细琢的高级质感。

    但正因执着于艺术性与高质量,法兰西的动画难以实现规模化生产。

    这也导致高卢国的动画长片凤毛麟角;毕竟,一部高质量的动画电影,本就是动画创作中最艰巨的任务。

    正因如此,几乎每一部出自法兰西的动画长片,皆堪称精品之作。

    法兰西本土的动画历史极为悠久,早在二十世纪初便已崭露头角。

    1902年,一位法兰西导演拍摄了科幻影片《月球之旅》,其中大量运用了动画技术,在世界动画电影史上占据重要地位。

    1907年,高卢国的Vitagraph技师发明“逐格拍摄法”,成为欧洲最早将该技术应用于动画创作的先驱之一。

    值得一提的是,后来秦迪穿越前所见,企鹅在国内推出的LoL剧情动画长片《双城之战》,正是由法兰西的动画公司承制完成。

    单从《双城之战》的制作水准,便可看出这群“高卢雄鸡”在动画领域的深厚功力。

    如今,秦迪传媒集团旗下的《漫威日报》与漫画公司,因其布局精准、战略得当,

    已在香江占据七成以上市场份额,在东南亚亦拿下半壁江山,甚至成功打入动漫发源地——霓虹本土。

    然而,正如综合国力所映射的格局,目前全球最大的动漫消费市场,依旧是北美与西欧。

    换言之,即欧美地区。

    亚洲动漫若想打入这两大区域,难度极高。

    除了文化隔阂之外,更因当地早已盘踞着强大的本土传媒与动画巨头。

    在地头蛇林立的局面下,外来者想要分一杯羹,绝非易事。

    况且实事求是地说,除非秦迪为其旗下动漫企业开启“外挂”。

    否则,无论是在香江本地招募的创作者,还是从霓虹挖角、引进或聘用的动画人才,

    仅凭纯粹的亚洲文化内核与审美取向,要在当下时期冲击欧美主流市场,仍面临巨大挑战。

    因此,秦迪判断:若要进军欧美动漫市场,并与当地巨头正面竞争,

    前期必须以西方人的审美偏好与文化习惯为突破口,作为桥头堡发起进攻。

    说得直白些——

    就是要创作出令西方观众喜闻乐见、契合其文化心理的动漫内容。

    于是,他决定提前十余年,复刻好莱坞最成功的动画电影之一——《狮子王》。

    凭借这部极可能位列欧美影史最受欢迎的2d手绘动画电影,强势切入北美与欧洲市场,与当地老牌势力展开角逐。

    待树立起足够品牌声望后,再逐步引入蕴含亚洲文化精髓、确切说是根植于东国精神内核的原创作品,悄然渗透进这些市场。

    这,无疑是一场无声的、隐形的文化输出。

    就如同上世纪九十年代以后,

    红熊解体之际的好莱坞,也正是以此方式,向全世界推行其价值观与文化影响力。

    也如同迈入21世纪之后那般。

    霓虹国势不可挡的动漫产业,甚至反过来渗透并影响了白种人主导的文化圈。

    从霓虹动画与好莱坞大片在全球取得的巨大成功便能看出,这种文化输出策略确实行之有效。

    相较于后来那些创下更高票房纪录的3d动画作品,《狮子王》这部以传统手绘技法制作的2d动画,其实早在80年代初,无需依赖超前技术就已具备复制的可能性。

    毕竟,《狮子王》作为一部手绘动画,其本质与当代动画在技术层面和创作难度上并无根本差异。

 
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