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第314章 迪探游戏业,定街机切入(1/2)

    毕竟在帝都,华清大学占地四百四十多公顷,自己的大学怎么也不能比它小。

    大学的建设不能急于求成,这是长远发展的工程。

    无论是港府还是秦迪,都对此格外重视。

    因为这与做生意完全不同。

    做生意失败了还能倒闭破产,但大学如果无法持续下去,带来的影响和损失远比一家大公司倒闭严重得多。

    而且要打造一所达到世界标准、甚至国际领先的大学,难度极高。

    如今全球知名的大学,哪一个不是经历了上百年甚至几百年的发展?

    最出名的当属剑桥和牛津,这两所大学的历史都超过了四百年。

    剑桥大学本身,就是现代大学制度的雏形。

    比它更古老的,只有斗牛王国的八塞罗那大学。

    秦迪一边关注着大学的建设进度,一边也在拓展自己的事业。

    他将目光投向了游戏行业。

    山顶道的别墅中,因贺朝琼的兴趣,摆放了几台游戏机。

    这些机器是秦迪最初打算进入游戏领域时,让人购买回来研究的工具。

    除了购置设备,他还让梁安邦调查全球游戏产业的情况。

    梁安邦原本只是A级人才,加入秦迪团队后经过锻炼,现在已经升级为S级人才,新增了一项《商业情报8》的能力,在信息收集方面极为出色。

    这一天,梁安邦走到秦迪办公桌前,将厚厚一叠资料放在他面前。

    “董事长,这是我为您搜集的电子游戏行业相关信息。”

    看到这份厚重的材料,秦迪十分满意,单看外表就知道梁安邦的工作非常细致。

    意识到至少需要几个小时才能看完,秦迪让他继续工作,自己则开始翻阅资料。

    泡一杯茶,静静阅读,时间悄然流逝。

    最终翻完最后一页,秦迪揉了揉发酸的眼睛,脑海中已经构建出一份全球电子游戏行业的完整图景。

    当时的世界游戏产业,主要分为三种类型:电脑游戏、主机游戏和街机游戏。

    第一种是电脑游戏,顾名思义就是在电脑上运行的游戏,早在1979年就已经存在。

    “电脑虽然叫计算机,但如今大部分都像是游戏机,像电视机一样售卖,里面虽有部分计算功能,但用户买来的最大用途是玩简单游戏。”秦迪记得,要等到1981年,Ibm才会推出全球首台真正意义上的个人电脑。

    在这之前,计算机无法大规模推广,受到价格和性能的限制,应用范围十分有限。

    由于这些原因,电脑游戏市场还处于初期阶段,大型企业大多不愿涉足,只留给一些专门制作电脑游戏的小公司来发展。

    第二类主机游戏,也称家用游戏机或电视游戏,市场规模庞大,仅从全球数量众多的电视机便可看出其潜力。

    这个领域竞争异常激烈,其中最知名的是米国的雅达利公司,它在游戏行业占据主导地位。

    1977年,这家公司投入超过一亿美元研发一款游戏主机——Atari2600。

    除了雅达利之外,还有其他公司活跃在这一领域,比如世嘉、任天堂、南宫梦等。

    第三类是街机游戏,同样竞争激烈,而目前太东公司在这一领域占据绝对优势,几乎无人能敌。

    太东公司由一名乌兰克裔鱿鱼人米海尔·柯刚于1950年创立,最初是一家进出口公司,主要业务是在霓虹销售从红熊进口的伏特加。

    一次偶然机会,公司进入电子游戏行业。

    去年,太东推出了《太空侵略者》这款街机游戏,迅速走红,仅在美国市场就售出超过十五万台,加上欧洲与霓虹的销量,总数突破二十万台,总营收超过五亿美元,净利润达到一亿美元。

    今年,《太空侵略者》依旧热销,持续为太东带来丰厚利润。

    在街机市场中,世嘉公司位于太东之下。

    秦迪原本以为后世四大主机游戏巨头之一的世嘉是霓虹公司,查阅资料后才得知,此时世嘉仍属于米国。

    世嘉由一名从三八线撤退到霓虹的米国士兵大卫·罗森创办,起初依靠军方关系向军队出售旧式玩具和弹珠机,供士兵娱乐。

    后来,大卫·罗森觉得仅做中间商利润不足,便自己研发了一款名为“潜望镜”的弹珠机,在霓虹大受欢迎,并反销至米国。

    随后他在米国注册了世嘉公司,控股霓虹世嘉。

    1966年,他将米国世嘉公司出售给一家以“娱乐与大众传媒”为主业的米国海外与西方工业公司。

    借助海外与西方工业公司的资源,世嘉公司在米国的销售网络建立得非常完备。

    然而在太东公司推出《太空侵略者》之后,岛国的世嘉公司陷入困境,此时的运营状况并不理想,米国的海外与西方工业公司也显露出放弃的倾向。

    除太东公司和世嘉公司外,街机市场上还有南宫梦游戏公
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