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骨龙坐骑(3/3)


    第四幕:团队的“新玩具”(与“谁先骑”的“谦让”)

    虽然操控体验不佳,但拥有一头骨龙坐骑,还是让团队的士气提升了不少。这不仅仅是代步工具,更是一个强大的战力补充和……装逼利器。

    “回去让那帮家伙眼红死!”火花已经开始幻想骑着骨龙在主城上空兜风的场景了。

    “下次公会战,俺骑着它冲锋!看谁挡得住!”铁牛摩拳擦掌。

    “那个……它需不需要……喂骨头啊?”小雨弱弱地问了个实际的问题。

    众人:“……”

    林夜将“硌得慌”收回坐骑空间(游戏设定),看着重新燃起希望的队友们,笑了笑。虽然过程曲折(且死亡率居高不下),但收获是实打实的。

    “走吧,前面应该就是迷宫核心了。”林夜看向大厅尽头那扇缓缓开启的、散发着更浓郁能量波动的巨大石门,“希望……后面的家伙,能比这位骑士先生……讲道理一点。”

    (骨龙骑士的枯骨散落处传来一丝怨念的波动)

    总之,星痕公会喜提新坐骑“硌得慌”一枚,虽然司机(林夜)技术堪忧,但好歹是辆“豪车”了。 至于这辆“豪车”未来是会成为团队的助力,还是会长新的“作死”道具,那就只有天知道了。
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