地精哈莱克喊出声,然后迅速停下冲刺,将布袋口往上翻转。随后,他猛地把上半身探出地面,确认方位。
一名辛西亚骑兵被射下马,正好横在他面前,颈动脉上的伤口喷了他一身鲜血,不断抽搐。他用尽力气将骑士推开,吐了一大口粘稠的人类的血。这是他第六次钻出地面,已经能比较好适应战场所带来的死神的玩笑,不过马蹄踩动地面的震动还是让敏感的地精很不好受。要看清艾达荷并没有那么容易,因为常年生活在地洞的地精们视力较正常人类稍差。幸运的是,他还是很快找到了正在挥手的弟弟艾达荷,他身边光是死马都有五匹。两人相约好每跑一百步便互相确认位置。
他马上又钻回土里。
战场的空间逐渐被压缩,哥德玛凭借自己源源不断的增援作为资本而向前推进。在瓦弗洛的最后防区之外,以东、南、西这三个方面的战斗为主要战场。南面战场,也就是城门直对开外的空旷地,是辛西亚骑兵与哥德玛骑、步兵的较量。双方的主力部队都在此排兵布阵,在组织严明的情况下进行一轮又一轮的冲锋。哥德玛军的骑兵大多数都是增援,只有少量骑士属于先锋部队—————包括第四、五、七方阵的部分骑兵。骑兵与步兵在每次冲锋的号角响起之前,都有投石机的怒吼还有长弓手的箭雨作为前奏,甚至某几轮的冲锋还有战车排阵的支援,这让哥德玛人能够在一个相对比较舒适有利的条件下作战。反观辛西亚,数量稀少的几千名骑兵方阵在苦苦支撑着这一道正面防线,步兵们已经非常疲惫,他们经过数次的厮杀之后已经连举起长矛也变得吃力。同时,身后的投石器械开始出现各种问题,城墙上弓箭手的效率也开始下降,双重打击之下,骑士们已经缓缓后退了九百尺的距离。幸好,这种不利状况在派普·伯利德所带领的骑兵支援后得以改善。
另一方面,东面与西面的战场情况极为相似:辛西亚的长矛步兵方阵以古老的编排方式,将矛头一致对外来抵挡哥德玛骑兵的侵犯。这两个战场的骑兵主体就是一开始参与方阵战线冲锋的哥德玛骑兵,他们现在已经完成了突破瓦弗洛第一、第二防线,运送巨型投石机并占领据点设置营地等任务————这两个防线的基础设施为哥德玛提供了不少便利。如今,攻城的主要任务落在哥德玛南面战场的主力部队上,而他们的职责主要转变为骚扰辛西亚守军侧翼,压缩其防守空间。一些手执长柄武器的步兵在哥德玛骑士的身后,为其提供支援。
首先发现端倪的还是辛西亚指挥官阿洛芬克伯爵。哥德玛骑兵一开始如正面战场一般以方阵形式发动进攻,但如意料的一样,若缺少手执骑士枪的重装骑兵,对长矛兵方阵的威胁微乎其微。拉维蒙·迪尔果断改变策略,他将方阵拆分,以小队为单位进行自由交战。分散的哥德玛骑兵得以包围辛西亚步兵方阵的侧翼,让他们必须同时提防来自三个方向的夹击。然而数波交锋之后,后撤伯爵发现南方人的进攻虽然比先前更加具有主动性与侵略性,但是就他们的目的————压缩防守空间而言,这个任务完成得并不出色。实际上,哥德玛人的每一次进攻都会让自己的防守方阵往前移动数百尺而不是后退。阿洛芬克在与自己的副手卢斯·里斯,巨人堡男爵在激烈争论过后,认为这是对方指挥官的有意为之,意在让自己的步兵逐渐与主战场脱节,好让哥德玛主力骑士们在击溃辛西亚畅通无阻地直通城门。于是,城门两翼的长矛兵方阵都不再乘胜追击,而是后撤到他们原本防守的位置。而由赫尔莫斯勋爵所带领的骑兵参与了城墙东面战场的战斗,一定程度上缓解了步兵方阵的压力。
至此,在增援的协助下,辛西亚暂时放缓了后撤的脚步。第二次战况胶着让双方的都打得相当困难。直到那块黄金屏障的出现才彻底打破这个现状。
派普·伯利德拍拍自己身边的掌旗官:举高些。让那群狗杂种好好看清楚,我们伯利德的黑熊。掌旗官用双手将战旗举得更高一些,随风飘动的黑熊看起来更加可怖。一刻钟之前,大派普带自己的骑兵赶到营地,让一小部分的帕法海姆骑兵残部退回营地重新组织,他们大多数只剩下一些散兵游勇。剩下约四百七十名辛西亚骑兵正在前线与哥德玛周旋。能看清楚对方的旗帜吗,波特?他问掌旗官。好像是....一条蛇。掌旗官打开自己精致的面甲,上面还雕刻了几朵蔷薇。蛇,令另外那一张红色