积分获取途径:
玩家击杀:&bp;成功击杀其他玩家,可获得目标玩家当前总积分的10%(系统计算,取整,保底获得1点积分)。
资源点占领/采集:&bp;赛区内分布不同等级的资源点(矿产、草药、能量泉眼等),首次占领/采集可获得一次性积分奖励,持续占领可能获得周期性积分。
宝箱/特殊事件:&bp;地图随机刷新各类宝箱,开启可获得积分、装备、道具等。触发并完成特殊隐藏事件,可获得高额积分及稀有奖励。
击杀原生生物:&bp;击杀赛区内原生怪物、精英、头目、领主,可获得相应积分,强度越高,积分越多。
安全区机制(缩圈):
赛区初始安全范围覆盖整个地图。
24小时准备期结束后,安全区边界将以不规则形状开始向地图内随机位置持续收缩。
身处安全区外的玩家,将承受持续性的“虚空侵蚀”伤害。
此伤害为真实伤害,随时间推移,伤害频率与数值将显著提升,无法通过常规伤害减免完全抵消。
安全区收缩速度将随时间逐步加快,决赛圈阶段将急速收缩,逼迫玩家最终决战。
最终排名与晋级:
第一阶段持续时间为168小时(7天)。
时间结束或赛区内存活玩家数量等于/低于10万人时,预赛提前结束。
结束时,根据每位玩家拥有的总积分进行赛区排名。
每个赛区,积分排名前10万名的玩家,获得晋级资格,进入第二阶段。&bp;即第一轮总晋级人数为1000万人。
五、特殊设定与限制:
临时组队:&bp;玩家可在赛区内发起或接受临时组队邀请,队伍最大人数上限为10人。
队伍成员共享小范围视野,可进行简易队伍频道通讯(距离限制)。
积分独立计算,击杀积分归属给予目标最后一击者。&bp;队伍可随时由队长解散或成员主动退出。
死亡惩罚:&bp;在赛区内死亡:
等级不降低,当前累积积分减半。
六、第二阶段预告(初步):
第一阶段晋级的1000万玩家,将获得7天休整期。
休整期结束后,所有晋级者将被重新随机分配进入100个“次级赛区”,每个次级赛区约10万人。
进行第二轮预赛,规则可能调整,目标为决出每个次级赛区前1000名。即第二轮总晋级人数为10万人。
七、最终选拔与“迷雾大陆”资格:
第二轮晋级的10万玩家,将通过最终遴选机制(形式未公布),选拔出综合表现最优异的&bp;1万名&bp;玩家。
这1万名玩家,将获得代表9527号新手大陆,传送至特殊战场——“迷雾大陆”的资格,与来自其他新手大陆的玩家,进行万界争霸决赛阶段的角逐!
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【提示:距离第一阶段预赛开启,剩余167小时59分......】
【请所有玩家充分利用准备时间。】
寂静。
比听到公告时更深沉、更压抑的寂静,笼罩了所有阅读完规则的玩家。
如果说公告只是投下了一颗震撼弹,那么这详细规则,就是一把冰冷的手术刀,精准地剖开了未来七天的残酷本质,将血淋淋的现实摊开在每一个人眼前。
“100个赛区......每个七千多万人......只取前十万......”
落霞城广场上,那名火系法师瘫坐在地,脸色灰败,喃喃地重复着这几个数字,
“百分之......百分之零点一几的晋级率?这......这比高考上顶尖大学难千万倍!”
“击杀玩家得积分......还能抢对方10%的积分......”弓箭手青年牙齿打颤,
“这......这不是鼓励我们自相残杀吗?而且积分高的杀积分低的收益小,积分低的杀积分高的收益大......但积分高的肯定更强啊!这规则......太毒了!”
“安全区缩圈......虚空侵蚀真实伤害......这意味着苟在角落里想靠躲藏晋级几乎不可能!必须不断移动,向中心靠拢,而越往中心,人越多,战斗越频繁!”
一名经验老道的战士队长脸色铁青,他瞬间看透了这个机制背后的驱赶和筛选意图。
“临时组队,但积分独立......最后还要看个人排名。”刺客玩家眼神闪烁,分析着利弊,
“可以合作前期生存、打资源、对付强敌,但到了后期,尤其是决赛圈,队伍很可能从内部瓦解,甚至......互相下手。”
恐慌,在理解了规则的细节后,非但没有减轻,反而如野草般疯长。这哪里是什么