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第830章 幽灵村长(1/5)

    就这样,清风也是安静的站在原地,就这样看着这些亡灵村民对自己发起进攻。

    他像一尊雕塑,矗立在破败村庄的中心,身周环绕着淡金色的“圣光护盾”与深蓝色的“冰霜护甲”,各色防御符文在体表缓缓流转,明灭不定。灰绿色的浓雾在他周围翻滚、涌动,如同有生命的活物,试图侵蚀、渗透那层光晕,却被牢牢挡在外面。上百个面目模糊、眼眶燃着幽绿火焰的村民亡灵,里三层外三层地将他包围,形成了一个直径约三十米的、不断收缩的死亡圆圈。

    它们没有嘶吼,没有咆哮,只是持续不断地、机械地重复着同一个动作——抬起那双灰白透明、指尖尖锐的手,朝着光罩中心的清风,隔空虚抓。每一次虚抓,都有一道无形无质、却冰冷刺骨的精神冲击波,如同水面的涟漪,无声地撞在护盾之上。护盾表面随之荡漾开一圈圈细微的波纹,光芒也随之明暗闪烁,仿佛在承受着持续不断的重压。

    -8,000!

    -15,000!

    -5,000!

    -12,000!

    鲜红的伤害数字依旧如同溪流般,从清风头顶连绵不断地升起,然后消散在灰绿色的雾气中。只是这溪流的速度和流量,比起最初那狂暴的瀑布,已经平缓、减弱了许多。防护技能的全面开启,加上他自身恐怖的抗性和减免效果,将亡灵的致命攻势,硬生生削弱到了可以承受、甚至可以缓慢恢复的程度。

    不过,看着自己的血量一点一点减少,然后又慢慢恢复。那长长的、泛着暗金色光泽的血条,如同拥有生命一般,在“安全线”上下微微波动。时而因为一波集中的精神冲击而下滑一小截,时而又在装备强大的每秒百分比恢复效果下,顽强地、稳定地回升上来。这种拉锯,持续了整整一分钟。

    清风这心里还是觉得有些厉害。不是对自己的实力感到厉害,而是对这个副本的设计,对“地狱难度”这四个字的份量,有了更深刻的认识。他原本以为,以自己现在的属性,就算是地狱难度,只要不遇到机制特别变态的boSS,都应该能横着走。这些小怪环节,更是应该砍瓜切菜才对。

    自己选择的可是地狱难度,也就是说即便是自己的实力,地狱难度下也是要流血的。刚才那一波集火,如果他没有及时开启全套防御技能,如果他的生命恢复速度再慢一些,如果这些亡灵的伤害再高一点……或许,他真的有可能在这一分钟的“坚持”里翻车。虽然概率很小,但并非为零。这让他收起了最后一丝因为属性碾压而产生的、潜意识的轻视。

    那些不如自己的玩家,即便是选择普通难度,只怕也未必简单吧。清风忍不住设想,如果是一个标准的20人开荒团,平均等级170级左右(这已经是目前理论上的极限了),装备精良,配合默契,进入这个200级副本的“普通难度”。他们面对的这些村民亡灵,属性可能会降低(比如血量变成30万,魔攻上限100万),数量可能也会减少,但那个“物理攻击免疫”和“怨念聚合”的被动大概率还在。对于一支以物理输出为主的团队来说,这简直是噩梦。而且,他们未必有自己这么变态的恢复能力和防御技能,在不能全力击杀、只能被动防守的情况下,要扛住几十甚至上百个亡灵的持续精神冲击一分钟……清风摇了摇头,那画面太美,恐怕会是惨烈的团灭现场。

    这事情上说白了,还真是没有什么太好的办法。要么像他一样,拥有绝对碾压的属性和恢复能力,硬抗过去;要么就需要极其专业的团队配置,有强力的法系AoE、顶级的治疗、以及能够吸收或反射精神伤害的特殊职业或道具,并且执行完美的战术配合。无论哪一种,对现阶段的玩家来说,都难如登天。

    甚至这么说吧,估计这些玩家进入普通难度,比自己进入地狱难度还要难。这不是狂妄,而是基于数据的冷静判断。普通难度对团队的硬件(等级、装备)和软件(配合、战术、职业搭配)要求极高,容错率低。而清风进入地狱难度,靠的是个人属性强行突破机制,虽然压力也大,但容错率反而相对高一些——毕竟血厚防高恢复快,偶尔失误一两次也死不了。

    好歹清风的属性足够变态了。这是他能站在这里,平静地观察、思考,而不是手忙脚乱、濒临死亡的最大底气。属性,就是网游世界里最硬的道理。当你的属性高到一定程度,很多所谓的“机制”和“难度”,就会变得形同虚设。

    而就是这样的事情下,清风也是没有注意到。他的注意力完全被周围疯狂攻击的亡灵和自身状态的变化所吸引,再加上系统那个“避免直接伤害”的提示,让他下意识地采取了最保守的固守策略。他忽略了一些细节,一些可能提示了“另一种过关方式”的细节。

    任务坐标都还没有消失。在小地图上,代表之前那些“遗物”所在的二十个微弱的白色光点标记,虽然在他收集完成后变得极其黯淡,几乎融入背景,但……它们确实还在!并没有因为任务完成而彻底消失,只是变成了几乎不可见的、极其微弱的闪烁状态,如同风中的残烛。

    在
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