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第183章 击杀奖励越杀越少?那就让对方值钱起来吧!(2/2)



    都被他一套秒掉。

    足够可以看出,他的干将莫邪发育的有多好!

    秒坦克跟切瓜一样。

    可是。

    清融一点都没高兴起来。

    随着对方被击杀次数的增加,获得的金币也越来越少。

    这么下去不用过太久,一个击杀将会不如一个小兵值钱!

    “我们该推塔了!击杀奖励越来越少了!”

    别看他们经济优势比对方高两千五。

    可是,两分钟前就已经拉开到两千了!

    也就是说,这两分钟对方虽然还是在掉点。

    可是,经济差距并没有扩大多少。

    反而三路的一塔还全部被推掉了。

    一直追着人杀的收益性价比正在飞速下滑。

    “嗯,是这样,花海你先去清理蓝区,我想想接下来怎么打……”

    苏成皱着眉头点了点头。

    击杀奖励会随着对方连续死亡而不断降低。

    只有对方在拿下一次击杀后,才会恢复。

    这是个人人都知道的游戏机制。

    为了平衡双方的经济差距,防止太快形成一边倒的局面。

    给逆风的一方一点机会、一个翻盘的可能。

    这样游戏才好玩!

    不过。

    此时却成了Estar追着对方狂杀的障碍。

    可以预见,再过几分钟对面恐怕人人不如大头兵了。

    到那个时候,也只有拿龙推塔一条路可走。

    搞不好对方一波团灭,直接GG了。

    击杀对方31次的任务还怎么完成?

    现在双方比分才2:15。

    对方来一波团灭也就到20个击杀。

    也就是说,现在距离完成任务对方三次团灭都不够!

    话说回来,对方团灭,队友会忍住不一波推掉?

    明显忍不住。

    能忍俩小时的猛男来了,都要一波上高地!

    那么。

    只能继续逐个击破,来拿下更多的击杀。

    可是。

    SZ队的英雄都不值钱了的话,队友们肯定没有继续杀下去的动力。

    性价比太差了嘛!

    既然如此……

    那就让对面的人头值钱起来吧!
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