紧接着,林悦的声音从语音频道里传来:“夜莺?我这边地图卡住了。”
“我也卡了。”
“动作延迟特别高。”
“我的技能栏变灰了!”
频道里的声音一下子多了起来,语气都变了。原本轻松的氛围瞬间绷紧。沈逸迅速扫了一眼队友的状态列表——七个人全显示“连接异常”,三人的角色模型已经变成静止的剪影,卡在原地一动不动。
他立刻取消操作,关闭对抗测试的启动流程。手指快速敲击键盘,调出后台数据面板。网络延迟数值跳得厉害,从正常的四十几一路飙升到三百以上,还在继续涨。他退出当前界面,重新登录训练场主程序,结果加载进度条停在百分之八十二,再也上不去。
不是他设备的问题。
他按下通话键:“所有人听一下,别强行操作,先退出高负载模式,切到低功耗待命。”
频道里安静了一瞬。
“要放弃测试吗?”有人问。
“不是放弃,是暂停。”沈逸说,“系统不稳定,现在硬打,万一中间断连,技能轴全乱,回头没法复盘。”
几秒后,陆续传来应声。
“已切换。”
“角色安全退出。”
“数据保存成功。”
他等所有人都报完状态,才松了口气。这种时候最怕有人贪图多打一轮,结果系统崩溃把角色卡进地图夹层,轻则掉装备耐久,重则丢失未存档的成长记录。他经历过一次,所以格外谨慎。
“现在开始排查。”他说,“每个人都检查本地终端有没有报错,重点看连接协议和投影同步模块,有异常立刻报上来。”
林悦那边很快回了消息:“我的终端正常,就是进不了训练场主环境,每次加载到一半就卡住。”
另一个队员说:“我这边显示‘服务器端口响应超时’,试了三次都一样。”
又有人补充:“地图区块缺失,我刚才站的位置现在是一片空白区。”
沈逸听着一条条反馈,在脑中快速拼凑信息。问题不在客户端,也不在个人设备,而是训练场的公共系统出了毛病。虚拟投影紊乱、动作捕捉延迟、地图加载失败——这些都不是独立故障,更像是主服务器在某个关键节点上断了输出。
他打开管理权限界面,输入自己的认证码,尝试接入后台日志。页面转了几圈,弹出提示:【核心协议未响应,请稍后再试】。
他皱眉,又试了一次,结果一样。
“不是小范围波动。”他对频道说,“是整个训练场的基础服务出了问题。我们现在没法实操,但不能干等着。”
林悦的声音轻轻响起:“那接下来怎么办?改期?”
“改期是最简单的,但没必要。”沈逸说,“我们先把能做的做了。第一,战术口令再过一遍,确保每个人对新打法的节奏都清楚;第二,走位推演用文字沙盘讨论,我来设定敌方配置,你们报应对方案;第三,等系统恢复后,优先补测控场衔接部分。”
他说完,直接在公屏上新建了一个共享文档,标题写上“三点训练调整方案”。然后把刚才说的三项内容列进去,留出空格让队员填写反馈。
“灵音,你负责记一下大家的意见。”他说。
“好。”林悦应得干脆。
文档很快有了动静。有人提出在雷链释放前加一个假动作骗对方交解控,有人建议前排提前半秒压血线,方便后续爆发秒人。沈逸一条条看过去,觉得大体方向没问题,但也发现几个细节漏洞,随手批注了修改建议。
正看着,系统突然“嗡”地一声,整个训练场的灯光暗了一下。不只是视觉特效,现实中的显示器也闪了半秒,主机风扇猛地转快,发出一阵短促的轰鸣。
他抬手扶了下眼镜,盯着屏幕重新加载的画面。这次连低功耗待命模式都有些不稳,角色模型边缘出现了轻微的锯齿状失真。
“情况没好转。”他说,“手动重启局部模块试试。”
他叫上林悦和另一名技术较好的队员,三人一起进入模拟管理后台。这个权限平时很少用,界面比普通操作复杂得多,满屏都是滚动的数据流和状态灯。他们找到训练场的核心服务进程,尝试强制重启。
进度条走到一半,卡住。
再试一次,还是卡在同一个位置。
第三次,系统直接弹窗警告:【协议锁死,禁止频繁操作】
“不行。”他说,“底层协议被什么东西堵住了,常规手段解不开。”
林悦站在旁边的角色视角里,抱着法杖,小声说:“会不会是刚才那次系统更新搞的?我昨天升级完就觉得加载比以前慢。”