到地上一气呵成。
零帧起手,这个距离杂技演员根本来不及躲就被机械狗咬了个正着,他使劲地扯自己的腿想脱离狗的纠缠却无济于事。
身后的红光亮起,女巫的原生信徒拖着铁镐追上前,窗户的交互点被封死,杂技演员在纠缠效果解除的第一时间就往前跑——
5、4、3、2......卡梦在内心默数着倒计时,两个人的身距一步步逼近,眼见着红光就在身后,他却很能沉得住气,杂技演员卡在最后一秒丢球,他翻滚向前,一团黑色的巧克力落地,成功卡掉了狗的第一波纠缠,顺带黑球封路。
“好第一只狗卡掉了,杂技演员这波卡的非常漂亮!”潘大帅的语气变得激动起来。
四合院的板子没踩,卡梦见女巫包夹大房干脆操作杂技演员往外跑,他掏了一下裤兜换球,打算绕一圈四合院再回来。
打女巫的思路就是不能被架点架死,但也不能无脑拉点,牵制一定要有一个完整的思路。
作者有话说:视角换回来了,还是以屠夫视角为主,更的晚了一点不要在意