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第189章 哥们儿就是在玩棋(1/2)

    “?????”

    满屏的问号刷了出来!

    “我靠!他怎么敢选这个??”

    “简直离谱,五个刺客?你是想在峡谷里凑【刺客】羁绊吗?”

    “哈哈,如果像下棋那样,刺客开局跳后排把烬和发条杀掉,对手还真没法玩。”

    “有没有一种可能,乔天志迷上了下棋,把BP当成了下棋?”

    “笑死,这阵容简直是太荒谬了。”

    “…………”

    大家都没想到乔天志竟然拿出了一套五刺客的体系。

    他这是什么意思?

    难道真以为是在下棋吗?

    如果乔天志听到这些话,一定会大大方方承认。

    没错~!

    哥们儿就是在玩棋!

    这也算是他对【刺客】羁绊的一次试验,想看看能不能在峡谷里实现。

    毕竟。

    后续还能开发出【忍刺】、【虚空刺】这些玩法,潜力很大,关键是看【刺客】到底怎么样。

    所有人都觉得不可思议的阵容,在TES队员眼里却是平常的事。

    平时多玩一些乱斗模式,什么奇怪的阵容都尝试过,接受能力自然强。

    乔天志又跟系统沟通选择了【火龙元素】地形,并把天选之人的羁绊定在了【虚空】,因为已经凑够了五【刺客】,没有必要浪费。

    【虚空】的天选可以是卡莎或螳螂,效果完美。

    随后乔天志决定把【无尽之力】、【死亡之刃】、【鬼索的狂暴之刃】三件装备全部给JackeyLove,让他全副武装!

    为了最大化发挥【刺客】羁绊的效果,乔天志特意叮嘱道,“阿水,这局你要走Ad路线,我们就拼前期,前期如果干不掉他们,那么后期就只能等死!”

    TES的阵容必须在前期解决对手,否则后期没有任何胜算。

    “行,志哥你放心!”JackeyLove点头说,“哥们儿不管什么装备都能驾驭!”

    最终双方的阵容确定如下:

    SN在蓝色方:

    上路:青钢影。

    打野:男枪。

    中路:发条。

    下路:烬+拉克丝。

    TES在红色方:

    上路:阿卡丽。

    打野:螳螂。

    中路:劫。

    下路:卡莎+派克。

    同一时间。

    乔天志也看到了自己理想的阵容效果。

    【正在检查阵容效果】

    【刺客(5):劫、阿卡丽、卡莎、派克、-螳螂。】

    【效果:提高刺客50%的操作能力,当在敌人视野中暴露五秒后,这个效果暂时消失,并且刺客更容易打出暴击。

    当刺客达到100%暴击率时,将提升10%个人能力。】

    【虚空(3)*:螳螂、卡莎】

    【效果:团战中,虚空英雄进入战场有30%的概率被敌方无视。】

    【忍者:(2):劫、阿卡丽】

    【效果:当忍者周围1000码范围内没有队友时,获得25%个人能力加成。

    团战中如果忍者距离在1000码内,该效果翻倍并且不会受队友影响。】

    【本场比赛所带领的队伍将得到火龙元素地形加持:当游戏中出现火龙或火龙地形时,全队对线操作增加10%。】

    【叮……随机选择,虚空组合中的卡莎将成为天选之人,卡莎羁绊视为两人,并获得20%的对线操作加成。】

    【jackeylove携带了鬼索的狂暴之刃、死亡之刃、无尽之力】

    【鬼索的狂暴之刃:提高10%对线能力和10%反应速度,每次攻击或技能命中敌方英雄时,增加2%专注力,无上限,持续10秒,超过10秒重置。】

    【死亡之刃:提高20%操作能力,每次击杀或助攻额外获得10%操作能力,持续10秒,之后重置。】

    【无尽之力:增加33%个人能力、33%团队决策能力和33%进攻意识,并且更容易打出暴击。

    当暴击率达到100%时,额外提升10%个人能力。】

    看完羁绊后的乔天志终于松了一口气。

    果然这里的【忍者】跟平时下棋的游戏不一样。

    下棋时场上忍者必须是单个或四个才能获得加成,但这里两个也不会受到影响,甚至在并肩作战时还有额外好处。

    不过……

    【忍者】不能接受非忍者的辅助。

    乔天志特意选的这五个忍者都自带隐身或是暂时消失的能力,能完美刷新【刺客】的效果。

    阿卡丽的w、螳螂的R、卡莎的E、派克的w、劫的R,都能让他们暂时消失,从而刷新【刺客】50%操作能力的增益。

    可惜的是,这五个英雄中只有卡莎适合出暴击装,也
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