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第125章 无力再战,只好撤退(2/2)

如果真的可以这么简单处理的话,那大家干脆都堆后期英雄好了?

    而且,即使是特殊效果为主的AdC,也要看使用者是谁啊。

    像大嘴、VN、维鲁斯这些以特效为主的AdC在游戏后期的输出未必就输给那些依靠暴击的传统AdC。

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    只是TES队伍里有个坦克英雄奥恩,滑板鞋很难打动这种厚实的前排,加上FPX这边还用上了卡尔玛这样的辅助型法师。

    缺乏能够制造高爆发伤害的AP英雄来配合,要单凭滑板鞋解决掉一个奥恩,实在是太勉强了。

    “瞧瞧吧,目前是FPX的优势时段,得看看他们能否把握住机会。”米勒并没有完全否定,他觉得话不能说得那么绝对。

    要是……

    万一TES方面冲动行事,直接送给了对手一波团战优势,局势岂不是瞬间就翻盘?

    很多《英雄联盟》比赛里都有靠熬时间最终取胜的例子,可也不是每个战队都有能力撑到那时候呢。

    这情况就像国足一样,常常只要踢个平局就能晋级下一轮,但实际结果总是令人失望地输了球。

    从旁观者的角度来看,很多事情似乎都很简单,但对正在比赛中的队员们来说,由于获得的信息不多,在他们的视线范围内做出决定时,往往会出现失误。

    毕竟站在局外比身处局中看得更清楚。

    两边的下路一塔都被推掉后,两边的AdC都换到了中路继续发育。

    这一局双方的节奏并没有那么快。

    基本不会出现14分钟内就把三条线上的塔皮全部吃光的情况。

    FPX显然不能接受这样的局面。

    说到底,他们需要的是滚起雪球,前期通过野区的小规模战斗来积累优势。

    hai
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