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第81章 团队效果简直逆天(1/2)

    那样一来,他就得好好盘算一下,到底这些小羁绊的效果值不值得牺牲这部分的对线能力。

    但话又说回来,这么安排其实也有好处!尤其是在双方选手水平差不多的情况下,甚至某些选手的实力碾压对面,那像【猩红之月】这种团队效果简直逆天!

    Riot在版本调整上一直都是朝着同一个方向走——增强前期对抗感,减少那些让人感觉拖沓的分路运营。

    他们通过提升地图资源的重要性和强度,实际上就是在迫使玩家进行大规模团战!

    早年的比赛还可能一场里有不到三次的5V5团战,那时候观众看的基本就是双方上单选手之间的博弈和拉扯。

    但是自从S8赛季小龙改动之后,龙的重要性变得越来越高。

    特别是到S10引入了“龙魂”机制后,谁能允许自己让出这个巨大增益啊?放掉了基本就等于自取灭亡。

    再加上防御塔镀层跟峡谷先锋之间的完美配合,仅从游戏的四个元素龙外加第一次刷新的峡谷先锋来看,这就意味着至少要打五个大规模团战。

    而类似于【猩红之月】这种大幅强化团体战斗力的效果,在当前环境里简直占尽便宜!

    更别提额外赠送的10%对线增强了!想象一下,如果两支队伍之间的个人实力差距本来不大,这一份提升完全可以确保TES在进入团战前至少处于相对平等的发展阶段。

    等到两边都在平稳发育时,再拿出50%的团战能力暴涨——这不就是压死骆驼的最后一块石头吗?

    乔天志甚至有点怀疑,自己是不是发现了一个超级无敌的终极答案?

    毕竟TES本身选手的个体实力在整个LPL都是顶尖水平,再加上这样一套完美的羁绊体系搭配,简直无懈可击!

    如果这是下棋,他现在恐怕都要忍不住拍桌子喊一句:“鸡肉直接递到嘴边了,张口吃就行了!”

    至于为什么系统要把对线能力和团战效果分开处理呢?其实原因很简单,因为这两项是完全不同的概念。

    职业圈子里不乏鲜明的例子。

    比如拿中单位置来说吧:

    JdG的牙膏一向被称为“线上美梦”,无论对方英雄占不占优,他都没办法压制住对手,哪怕给他的英雄强到爆炸,依然会被对手反制住。

    这种情况就属于典型的线上压制力低下。

    虽然他的缺点这么明显,为啥还能一直坐稳JdG首发的位置呢?原因就在于他的团战表现足够炸裂!

    再说另一个中路明星——黄金左手Knight,这位的风格就跟他形成强烈对比。

    Knight以线上压制力着称,哪怕是面对巅峰期的Rookie,他依然能够稳操胜券。

    然而进入团战环节时,Knight偶尔会出现失误、走位错误的情况,比如他玩发条和沙皇的表现经常被人诟病,因为这两个英雄特别考验团战决策能力。

    于是乔天志留下一句话:“兄弟们听我指挥,每一波龙和峡谷先锋我们都尽量争取,信我,无论如何都不要怂,一旦对手接团,咱们就无脑跟进5v5。”

    说完,他就摘下耳机,走到教练Homme身边彼此鞠躬致意,随后转身退回了后台休息区。

    随着阵容敲定,双方最终的名单公布如下:

    JdG(蓝色方):

    上路 - 青钢影

    打野 - 奥拉夫

    中路 - 加里奥

    下路 - EZ + 猫咪

    TES(红色方):

    上路 - 滑板鞋

    打野 - 寡妇

    中路 - 卡牌

    下路 - 轮子妈 + 时光

    “69哥,志哥真的把你当成了Shy哥啊!”JackeyLove嘿嘿笑着调侃,“你的英雄池现在快跟Shy哥合并了。”

    369摆摆手,“谁不是自己的TheShy?凡是Theshy能操作好的角色,我999也能照样秀出来!”

    “哟,这次你又立‘999’誓言啦?”队内一片哄笑。

    经历过多次诡异阵型后的TES众人,如今反倒对这种奇怪布阵产生了抗体。

    就像那些小成本拍摄的日式电影一样,开始觉得反抗也没用,渐渐地习惯下来后甚至还主动顺应。

    现在的他们被乔天志彻底“洗脑”,不仅接纳了这种非传统配置,反倒看到太普通的阵容才觉得不自在。

    “少闲聊了,开局第一时间先帮我去争夺上路线眼!我相信对面肯定会入侵我方视野范围,所以大家别浪费时间跟他们纠缠。”369指挥道。

    滑板鞋对青钢影属于长射程吊打短腿类型的经典对抗,打法思路也很明确——优先抢视野草丛!

    通过不断进进出出切换隐藏区域的方式保持兵线优势,同时避免吸引兵线仇恨集中攻击自己。

    消耗敌人同时保护好自身不会遭受
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