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第222章 烬行……恶魔猎手(1/2)

    恶魔兽的属性还算可以,

    两个基地消灭将近30只小恶魔,10只劣魔。

    获得恶魔兽卡牌60张,劣魔卡牌15张。

    转化效率并不高。

    这和陈默开始的预期有些差距。

    如果说欲望王都里的人是因为被欲神收割掉部分灵魂,导致灵魂能量不足。

    那这里又是为什么?

    难道血月峡谷背后的神也在收割灵魂?

    陈默忽然发现一个很严重的问题,

    如果说以后的副本都这样,那他的新卡牌怎么快速提升等阶?

    这和一开始的预想严重不符。

    从大黄实力提升后,黑渊的副本范围也在变大中可以看出来,

    神弃者的实力和副本内区域是有直接关系的。

    陈默猜想,

    这或许是一种演化原本世界的过程。

    而且前两阶副本完美通关后,神殿只是提示被神注视的几率提升。

    而欲望王都作为三阶段副本,被完美通关后,欲神则直接要冲过来找场子。

    这是不是可以理解为,高阶副本还有被剥削的价值,

    低阶副本是剥削到极致后随意丢弃的残渣?

    只有这样才能说明为什么这其中的提示会差别这么大。

    当然,不排除欲神就是这种性格。

    摇摇头否定这种想法,“也不对,如果这样的话,越低阶的副本,怪物的灵魂应该越不完整才对。”

    “为什么是反过来的呢?”

    陈默发现自己好像抓住了什么,但细想下来又感觉处处不合理。

    很多地方都解释不通。

    思考间陈默查看了一阶劣魔的属性,和恶魔兽差不多,

    不过两个技能偏向于近战。

    陈默将恶魔兽按照5和2的方式合成,合出两张四阶恶魔兽。

    【名称】:烬行·恶魔猎手

    【种族】:恶魔

    【等级】:LV.30

    【品阶】:4阶

    【生命】:(+资源建筑)(+3w卡牌的欢愉之章)

    【攻击】:6000(+4500)

    【防御】:400(+450)

    【技能1】:恶魔之力(LV.4)

    烬行引动恶魔血脉,下三次攻击攻速提升160%且附带对方2.5%最大生命值的物理伤害,最大超过自身攻击力*13。

    【技能2】:灭却之矢(LV.4)

    烬行作为恶魔中少见的弓箭手,掌握高超的射击技巧,蓄力10~20秒后,对射程x2内的敌人造成攻击力10~20倍的穿透伤害。

    【技能3】:炎奴之矢(LV.3)

    烬行作为炎魔,憎恶所有敌人,每次攻击附带5000点火焰伤害,被炎奴之矢击杀的敌人,尸体会转变成被烬行操控的炎奴。

    【技能4】:汲暗黑弓(LV.2)

    烬行被高等恶魔取下代表恶魔地位的双角,并在其上用黑暗力量做特殊试验。

    烬取回双角后做成长弓,用高等恶魔的筋做弓弦。

    开启长弓的黑暗力量后,2分钟内提升100米有效射程,每次攻击可以叠加一层枯萎效果,每层枯萎效果使自身无视敌人防御和抗性1000点,达到三层后,下次攻击必中。

    枯萎最大层数:3。

    冷却时间10分钟。

    【技能5】:死线魔眼(LV.1)

    烬行目睹同族被残杀,在绝望中孕育死亡,开启后可以看到并攻击代表死亡的具现化虚线,沿虚线轨迹进攻可造成(攻击力*10)点真实伤害。每次使用后需要1小时恢复死亡力量。

    四阶烬行,恶魔猎手。

    身材消瘦,皮肤暗红,双臂修长,手里紧紧握着一人高的紫黑大弓。

    头顶两个大大的圆形伤疤异常醒目,惨白的瞳孔中没有一丝神采。

    嘴巴被缝合着,让人看一眼就感觉非常不舒服。

    这是一个有故事的卡牌生物。

    同样也是一个强力的远程卡牌。

    而劣魔合成后增加的技能依旧是近战技能。

    陈默将劣魔设定为获得即转化为纯粹灵魂。

    现在近战有统帅、枯刃、金刚。

    辅助有魔灵和鲛姬。

    魔法攻击有龙鹰和龙渊。

    唯一欠缺的就是持久的远程攻击。

    烬行的出现刚好可以弥补这一点。

    攻击距离远,附加攻击力高,

    如果全部技能开启,再使用灭却之矢……

    超远距离狙击都不是不可以?

    而且烬行很适合打boSS这种生命值高的对手,

    至于劣魔,和枯刃一样,属于单体爆发高的卡牌。

    定位重复。

    陈选择放弃对方,专心升
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