第110章 剿灭山贼下(2/2)
行追逐战,以及单挑的对战情景,如下:设定灵力探查战斗方式,例如后面有人偷袭会在身前形成灵力波动方向对应后方,(考验反应)这是战斗机制,还有空中追逐战(例如瞬移类技能)当移动产生了,如果能看见对方的瞬移轨迹就能利用位移技能追上,示例:某人发现了后方的突袭,于是运用位移技能闪烁出现在某个方位,一连几次,追逐的人发现了瞬移轨迹之后运用位移技能极速追上。结果瞬移的人发现了追上来的人已经很近了,于是发动技能要用作保护,例如,水幕。(因为在瞬移的过程中没有发现后面的具体位置,只能判断灵力波动的大概位置,如果近了就利用技能做防御,技能不仅有伤害而且还会形成实质性的防御机制。综上所述,大家自行脑补游戏内单挑和群战的场景。)
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