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第246章 末日机甲!(2/2)

    但他还是挺直了背脊。

    行!

    你是老板,你最大。

    你让我扛,我就扛!

    而且,他又不是没有游戏制作的经验,应付一下和高校之间的合作,

    没问题的!

    梁聪拍了拍手,重新吸引学生注意力。

    “好!那我们就接着往下聊。”

    “刚才陆总说得特别好,‘合作’是关键词。那我们现在就从这个点,往外发散一下。”

    “怎么把‘合作’融进玩法里?”

    台下学生又活跃了,几个脑子转得快的立马开始抢答:

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    “合作类型的游戏?”

    “那我知道了!棋牌游戏!多人合作,一个人根本没法子玩?”

    “依我之见,斗地主最合适!”

    “……你那对吗?那能正能量吗?我们是师范类学校诶!”

    “那我又有新想法!游戏不能一个人硬闯,必须两个人配合才能解谜或者过关!”

    “也可以像那种一个人照明一个人前行,必须互相喊话的迷宫类!”

    “我也有个想法!我们可以设计一个两人各自控制不同机甲部件的机制!比如一个人控制腿部移动,一个人控制上半身攻击!”

    “诶!你别说,你还真别说!”

    “对!对!”

    “诶,你这思维发散的真可以诶!”

    “机甲就是人类的刚需!”

    梁聪听得眼睛越来越亮。

    这些学生确实脑子够活。

    尤其是那个机甲类型的游戏,确实有搞头!

    梁聪的目光看向刚刚提出建议的斋子哥,

    这孩子,脑子确实是活泛!

    听着众人的讨论,

    梁聪也有了答案,

    “好好好,你们说得都特别有想法,我先把关键词记一下。”

    “那接着我们再往下走。”

    “刚才提到了机甲,大家对这个主题好像都没什么意见。”

    “所以,咱们是不是可以初步定一下核心题材?”

    “那这个游戏,不如就做一款,双人合作冒险类的动作游戏,怎么样?”

    话音一落,台下顿时热了。

    “可以,我没问题!”

    “机甲好啊!早该弄机甲了!”

    “上至99,下至刚会走,谁能抵抗的了机甲?”

    “双人合作?”

    “是之前说的那种需要两个人一起操作的那种吗?”

    “主打协同、帮助、战斗什么的?”

    但梁聪摆了摆手,

    “别急,还没完。”

    “领导说了,要科技感。”

    “那我就再问一句:你们觉得科技感最容易表现在哪种世界观里?”

    “赛博朋克?”

    “未来都市?”

    “没错!”

    “那我们的题材就可以是末日废土+双人合作+机甲拼装?”

    hai
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