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第140章 未来的苦,得慢慢吃(1/2)

    陆明旁边,

    周博文看着发呆的陆总有些不解,

    陆总怎么一会发呆,一会傻笑的?

    是不喜欢学姐?学姐可是coS装陪你去看演唱会的啊!

    忍了半天,周博文终于小心翼翼地开口:

    “陆总……要不……我再多给您开几个其他角色试试?”

    “我们设置了很多风格的呢!”

    陆明回过神,咧嘴一笑,

    “不用了。”

    他靠在椅背上,单手搭着桌面,

    “我就想问问。”

    “你是不是……”

    陆明顿了顿,挑眉看着博文,

    “每一条线,都有设置不和谐的机制?”

    周博文听到这话,神情顿了一下,

    但很快,老实地点了点头。

    “对的,陆总。”

    “每个人设……都有对应的情绪破绽。”

    “而且越是看起来完美的人设,破绽就越隐蔽。”

    说着,周博文拿起桌边的笔记本,翻开一页已经写得密密麻麻的表格:

    【角色设定-劝退机制一览表】

    【林浅浅(傲娇青梅)】:

    →情绪不稳定,容易因为细节而爆发争吵,需要极高的耐心哄劝。

    【宋梨梨(学霸理性型)】:

    →需要逻辑沟通,感性输出一律视为“不懂我”,如果答非所问,很快冷场。

    【简诗(文艺疯批型)】:

    →情绪极端,期待精神共鸣,若表面应付或者理解错误,直接黑化破防。

    【林初曦(粘人coS学姐)】:

    →需要每日持续陪伴,一旦减少互动频率,即触发“失落→质疑→失控”路径。

    ……

    周博文一边翻,一边小心翼翼地解释道:

    “因为……如果人设太好,玩家只会觉得甜。”

    “但甜是会上瘾的。也脱离了我们这个游戏真实的设定。”

    “如果没有一点点刺痛或者拉扯,玩家是不会记住的。”

    “而且,真正打动人的情感,总是藏在那些……不完美里面。”

    他说到这,抬头看了陆明一眼,小心补充:

    “所以,我们收集了许多恋爱中的人群画像,处事方式,情感分析……”

    “只是节奏不一样,有的快一点,有的慢一点。”

    “不会让玩家轻松玩到最终结局。”

    “必须真正懂得角色、尊重情绪、用心沟通,才能走到最后。”

    陆明听完,眯了眯眼,

    似乎在回味周博文这番解释。

    过了两秒,他突然笑了,

    笑得特别舒坦,特别愉快。

    “好啊。”

    他单手敲了敲桌面,声音清脆有力:

    “就应该这么搞。”

    “甜,是入门。”

    “苦,才是留存。”

    陆明靠回椅背,眸子里闪着难得的光,

    通过刚刚他体验的两个角色,

    陆明感觉这游戏也就这样,

    打着真实的幌子,不断的提供情绪价值,

    然后纯文字,又没配音,

    又没什么花里胡哨的抽卡,战斗系统,

    就是一行一行地拉扯、推拉、破防……

    想想就很有画面感了。

    这还不劝退玩家?

    别说什么小众群体了,陆明实在想不出来这游戏的受众在哪?

    想到这里,陆明嘴角一抽,轻轻地叹了口气,

    “这肯定得挨骂。”

    “而且……不是一般的骂。”

    到时候估计还有人会疯狂举报这游戏诈骗感情,打着恋爱旗号卖破防体验。

    也不知道博文是怎么坚持下去的,

    只不过……

    这些话当然不能告诉博文,待会自己还得夸他呢!

    旁边,博文一脸认真地拿着策划本,满怀期待地等着陆明点评。

    陆明轻轻咳了一声,收起了那些得意的表情,

    “博文啊。”

    “你这个策划,思考得很好。”

    “很用心,尤其是角色情绪设计、玩家情感拉扯这一块,做得非常细腻。”

    “继续保持!”

    周博文眼睛一下就亮了,腰杆都挺直了不少。

    “是!陆总!”

    “不过,你这些设定想法,都是怎么来的呢?”

    陆明有些疑惑。

    “陆总,说实话,我最近也参加了差评培训班的课程,跟着学了不少理念!”

    陆明点点头,懂了!

    难怪博文这么能坚持呢!感情是上过课了!那就没问题了!

    “好,那剩下的内容,你抓紧时间打磨。”

    “完整上线前,再告诉我
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