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第69章 当子弹停下,时间开始!(2/2)

    陆明那边沉默了一下,随即懒洋洋地回道:

    “嗯……确实,该换。”

    “那你有什么推荐的吗?”周一舟小心翼翼问。

    电话那头,陆明顿了顿,认真思索了几秒,

    《子弹时间》这个名字如果都换了,那用户就感受不到前作的历史了,

    要不就换两个字吧!

    再加上《子弹时间》给他的感觉就是,苦涩、乏味、玩起来都是浪费时间,

    整个游戏过程就像一场糟糕的旅行,

    沉思了一会,陆明慢悠悠地吐出几个字:

    “就叫……《时间苦旅》吧。”

    苦旅嘛,听着就让人没有一点玩的欲望,

    而且,一听就是一个文艺满满的味道,

    但这居然是一款射击游戏?

    这谁能看出来!从名字上,直接就让人摸不着头脑!

    等后期再加上周一舟的制作内容加持,玩家玩起来,这注定是一场充满吐槽的游戏过程……非常好,很符合陆明对这款游戏游戏的期望。

    “《时间苦旅》?”

    电话那头,周一舟皱了皱眉,反复念了几遍,忽然间,眼睛亮了,

    “哇……有感觉了!”

    周一舟听得脑袋嗡嗡的,

    瞬间感觉自己的思路彻底打开,

    “我就说吧!陆总是真懂游戏的!”

    “好的陆总!”

    他激动地挂了电话,回到文档上,

    把“子弹时间”四个字毫不犹豫地删掉,然后郑重地敲上了新标题:

    《时间苦旅》

    周一舟望着这四个字,心中无比坚定。

    然后,看着自己故事的设定,脑海中中文系的底蕴瞬速加持,

    他立即丰富了一些内容:

    玩家饰演的是一名在战役中阵亡的士兵。

    死后却被时间选中,不断在战场间轮回,每次死亡都回到开战前的十分钟。

    战壕中士兵的情绪逐渐变化,敌我双方Npc会因玩家行为而产生不同命运。

    每次你死亡,时间就会回溯,

    但只有Npc会记得你曾做过的事,你自己却必须重新学习。

    他飞快地在键盘上敲下一行标题:

    游戏口号:

    “当子弹停下,时间开始。”

    ……
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