日子一天天过去,虽然有了一些进展,但离成功还很远。
棒梗每天都在公司里盯着,鼓励大家坚持下去。
就在这时,一个程序员突然兴奋地喊道:“我找到代码漏洞的原因了!”大家都围了过去,只见他熟练地修改着代码,不一会儿,游戏运行变得顺畅起来。佐藤激动地抱住他:“干得漂亮!”
然而,策划方面的分歧还是没有完全解决。
两种不同的创意方案僵持不下,棒梗也犯了难。
他想听取更多人的意见,于是决定组织一场玩家调研活动。
他让人制作了两份不同方案的简易demo,然后邀请了一些玩家来体验并给出反馈。
玩家们的意见也是五花八门,有的喜欢经典玩法,有的钟情新奇元素。
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