是和他们造成的输出有关?
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团队输出能力是不可能平稳的,这似乎正和位移冷却的不确定性所对应上。
二十多秒后,位移技能再一次触发,九州心缘就知道自己压对了!那么接下来要解决的就是,怎么样才能够控制维莉娅的位移技能。
这一次,九州心缘让所有人加大输出,有技能就往外面丢,趁此机会,他开始观察是否有规律可循。
可惜他看了半天,也没能得出任何结论。
九州心缘深吸一口气,没有在这个事情上继续浪费时间,他再度转换观察方向,既然使用位移后不能把控,那么不让她进行位移呢?
他发现了一个点,那就是维莉娅在进行位移时,会有一个细微的压身动作,而在这个动作出来的时候,免疫状态也会随之出现。
那么顺着思路,是不是可以考虑在她进行这个动作的时候,使用嘲讽将之打断呢?
想要做到这一点,也并不困难,只需要知道维莉娅承受输出的这个阈值就可以了。
九州心缘准备做一个小小的测试,“等下在首领位移后,所有人必须停下输出,五秒就行!连续两次,懂了么?”
为了方便计算,九州心缘把现在的整体输出面板调了出来,精确到个位数,接下来就等众人停止输出五秒后了,三秒过后,再度全力猛攻,打出位移技能后,再次停下。
这样就可以用三秒后的输出,减去三秒前的整体输出,最终得出一个数据。
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