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第196章 魂印系统(2/2)

的属性走就行了。

    闪避率自然不用多说了,从神武给出的条件来看,浪人这职业是需要很高的闪避率和移动速度的,其它方面反倒成为了其次。

    解决了想要留住的属性,卓宇就准备开始洗练了,刚刚那是对S级魂印的设想,b级的话他就打算随便洗洗了。

    只要能够保证有两条想要的属性就好了,从现阶段来看,最好的当然是攻击力和生命值,或者攻击力和防御。

    其它属性的增益,目前来说,还没有那么高的性价比。

    说干就干,卓宇开始洗属性,他的金币开始以极快的速度下降,而卓宇这个时候才看到有个小问号,点开一看,人都差不好了。

    那里面写着关于各个阶段的机率,将一条属性以100%拆开,分为了六个阶段。

    1%~30%是第一个阶段,概率为50%

    31%~50%是第二个阶段,概率为30%。

    51%~70%是第三个阶段,概率为20%

    71%~90%是第四个阶段,概率为10%

    91%~99%是第五个阶段,概率为1%。

    100%是最后一个阶段,概率为0.5%。

    “我Nm,抢金币啊!”卓宇看到这概率,就知道之前是他想得太简单了。

    以这种概率来对S级魂印进行洗练,想要达到升级的要求,得先准备一万左右的金币?不,得十万!
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