SwG接着选择了“灵刃”和“守护者”,明显是为了加强防守能力。
“SwG选择了灵刃和守护者。”解说分析道,“灵刃是一个兼具突进和控制能力的角色,而守护者则是纯防守型角色,拥有强大的护盾能力。SwG的战术意图很明显,他们想通过灵刃的机动性和守护者的防御能力来抵抗YS.A的进攻压力。”
“我们最后选放羊女。”张昊说完拍了拍温章的肩膀,“增加区域控制,限制敌人的移动,配合火焰使者可以形成完美的控制链。”
BP环节最终结束,双方阵容确定:
YS.A:谢无争(火焰使者)、温章(放羊女)、周毅(风使)、穆雪松(猎手)、江嘉明(猎影)
SwG:Aurora(时间行者)、Reese(冰霜)、Seeker(灵刃)、Halo(守护者)、doc(烈焰战士)
随机地图系统开始运转,大屏幕上的地图名称飞速滚动,像拉斯维加斯赌场的轮盘一样,最终定格在了“天狱”。
“天狱!”解说激动地叫道,“这是一张以垂直立体结构闻名的地图!上下楼层众多,连接复杂,很考验选手的空间立体思维!”
谢无争眼前一亮,嘴角不由自主地上扬,这张地图他曾经研究过无数次,每一个角落、每一条通道都如同掌纹般熟悉。
他迅速在队内语音中说道:“这张图我很熟,关键在于三点。”
队友们都不由自主地坐直了身体,全神贯注地听着。
“首先,天狱是个垂直结构地图,制高点控制极其重要。每个点位都有至少两个垂直连接点,包括电梯井、绳索和通风管道。我们必须熟悉这些传送点和爬梯位置,它们是转守为攻的关键。”
队员们认真地在心中记录着,天狱的复杂结构确实需要极高的地图理解能力。
“其次,声音传递在这张图特别关键。天狱的金属结构会让脚步声产生共鸣,走楼梯和踩金属板的声音会透过整个空间传播。利用好脚步声,我们可以精准定位敌人,即使隔着几层楼也能判断他们的大致方位。”
温章点头:“那我待会儿多听脚步。”
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